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关于斧子,说说我的看法。

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这洗地难度有点大,给楼主的勇气点个赞。
但满篇没有实据的听说\以为\有可能,让文章颇玄幻。

我们不聊这个市场存不存在,这没有意义,需求是可以发掘的。我们聊斧子到底准备怎么卖。

走线上销售吗?看起来不太科学。线上销售依托于强大的品牌影响力,或良好的口碑传播力,借广告的大曝光达成销售额的落地转化。斧子有什么?
影响力吗?找了多边形来背书,但多边形本人确认说我可以影响到的用户群其实不是斧子的目标用户。当然产品的调性也确实如此。
口碑吗?2年前古董配置\卖1000块的安卓盒子\骗投资的傻逼玩意儿,诸如此类的评论全网都是,偶尔的几篇洗地文溃不成军。舆情已失控,水军显然无力回天。

有人说我有钱可以广告砸啊?没错。问题是砸哪儿?除了百度排名可以把ps4xb1竞价都买了,173广告能买吗?多玩呢?3dm呢?游民星空呢?用户契合度放在那里。门户呢?书站呢?视频类呢?下载工具类呢?联盟呢?这是个开放性问题,一切都要等最终投放结案才揭晓了。当然前提是得有广告预算。

于是结论是走线下更靠谱。二、三线城市铺门店,大量物料砸,你看比如vivo\oppo,线下渠道楷模,成功来自线下门店的扩张。
但游戏机不一样啊,手机在想换的时候属于硬需,斧子面临的问题:第一斧子是什么?第二你为什么需要斧子而不是其他?这需要额外的营销技巧了,比如门店里的实机演示。但这些额外的营销技巧意味着更高的单店成本。
斧子烧得起吗?答案不需要我来回答。

有人说斧子可以走神游的线下模式啊?但实际上,神游的线下模式具有不可复制性。情怀满满的游戏设备在翘首以盼的情况下,在主流游戏媒体的振臂一呼下登堂入室,渠道的铺设扩张尚花费数年之巨,斧子的无天时无地利无人和,谈何容易?
斧子能活多久?要看。
看有没有资本愿意进来搏傻,看注水的数据有没有人来买单。

[ 本帖最后由 MaricS 于 2016-5-17 19:49 编辑 ]


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