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通往胜利的一步!特约记者:KEN
本主题由 hanzo 于 2024-12-4 20:48 关闭
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发表于 2024-12-4 15:08
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终于出现了。这个今天下大乱、令玩家兴奋、令业界惊叹的怪物,静静地躺在众人的眼前。屏幕上入交昭一郎的头像,似乎已经疑固。
子夜的东京,已是灯火阑珊。AKASAKA大酒店的宴会厅中,却依旧人头攒动。业界嗅觉最灵敏的记者们,已经预感到一个强者将要诞生。
一切都在意料之中,一切又似乎完全出乎意料。
记者早就预想到,SEGA 此次定然孤注一掷,将毕生的经验和技术力都花费在这台白色的主机上,以求得称霸家用游戏市场的地位。十七年的风水,这次总也得转一次。但是世嘉以往的表现,又使得记者忧虑重重。在DREAMCAST没有露面的时候有谁敢肯定世嘉这次真的会一心一意地进攻家用游戏的领域呢?
这种双重的忧虑,这种两难的心态,使土星成为折衷主义的牺牲品;同样是由此而来的经验和教训,终于把“梦工场”推到了玩家的眼前。
这是人类历史上最近乎完美的游戏主机,这是世嘉新主人决不妥协的产物。在尝尽17年的酸甜苦辣之后,世嘉终于想要成为家用机的主人。
尽管在那个晚上,没有一个人能够亲眼看到它的实力,但是与会的每一个人都深信不疑:世嘉这一次一定会获得成功。
从某种意义上来说,“梦工场"的正式宣布,甚至比美国 E3 展开幕的消息还来得重要,因为这几乎可以被称作是人类电脑科技史上的里程碑,或是全新的一页。这是人类历史上第一次试图创造出一个远远超出现时科技水平的产品,无论它最终成功与否,这一壮举就可载史册。
早就说过,以世嘉目前在电视娱乐需的技术水平,竭尽全力创造出来的产品足可让其他人狂奔好几年。现在,世嘉终于下决心这样做了,成功已经得到了一半,如果再配合几个巨作级的作品,打碎索尼的枷锁,一统家用游戏的天下也绝不是梦!
初看“梦工场”的作品,你很难马上说出它的与众不同--那些 CG 画面实在是太熟悉了,在现今任何一个次世代主机中,都可以随手拈来。但是且慢,这其中有一点是根本不同的:次世代游戏的 CG只是“播放”现成的动画,而“梦工场"是实实在在完全通过即时处理做出来的!而且图形的质量,还有了彻底的改变!
任天堂曾经说,“N64将改变游戏”。但是随着 N64步伐艰难的挪动,这句豪言壮语也就随之烟消云散了。世嘉接过来说,梦工场将改变游戏”,看来这将要成为现实。世此次若真的成功,就标志着灵活战略思想的成功。它也同时表明,这个世界上最大的游戏制造商、这个曾经一度陷入苦战中不能自拔的巨人,已经重新站起来了!
但是,“梦工场”要取得最后的胜利,还必须通过最为重要的一个关口--玩家的检验。游戏终究不是画面的展示,游戏终究是要给玩家玩的。世嘉的宗旨是为玩家提供终极的主机,他究竟有没有这个力量做到呢?
所有人的目光都已集中在世嘉身上。
世嘉迈出了这第一步,已无法收回。他的第二步也将很快踏出,没有回头路。前方究竟是祸还是福,一切都要等到世嘉走过了才能知道。
但是对世嘉来说,就只有唯一的一步可走,那就是通往胜利的一步!
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