» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

不管是3DS还是PSV
多边形性能离GC都差的远呢


TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 22:21 发表
VITA不可能比GC差

等过段时间有COD之类FPS就明了了.

上时代除了XB外另两家硬件的FPS游戏绘图能力都稀烂
GC和PS2那时没normal 只能用多边形堆细节
现在那些耗面的小细节 比如皮带纽扣什么的靠normal就搞定了



TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:02 发表

有数据吗
gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多
psp有ps2 1/3还是稳的
psv这么烂?
上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能看到的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-3-7 23:23 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:25 发表

你指哪个游戏……
对比下神海和生化4咯
生化4李昂的面数起码够堆2个船长了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-3-7 23:53 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-3-7 23:55 发表


jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减 ...
我觉得jak2模型绝对比马阳细得多
不过两个游戏都没玩过 最复杂的场面都没看过
而且卡通类的模型没做过 面数不好估计。。。

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:00 发表

PSV船长就摸了一下,没仔细玩过,不好评价。

不过就我玩的开头部分来看,场景挺复杂,而且多光源,同屏敌人也挺多的。
同屏人数再多也多不到20多个吧
PSV现在还没买 从视频看场景看起来挺复杂 但基本都是走不到的远景
只要场景里尽量避免出现大量或者大型的圆柱或球体 要做一个看起来挺复杂的场景并不是特别耗费多边形的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博