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[求助] 这3DS的3D属不属于用户体验极差

引用:
原帖由 大头木 于 2012-4-30 08:02 发表


我觉得光栅技术的可视角度也就这样了

以后可能出个摄像头锁定两只眼睛的版本,但也只是不用把机器拿那么正而已,乱晃依然重影

3ds的屏幕光栅角度是固定了的,每个人看到的效果都可能有所差别

要是能开个 ...
不论技术和成本
以后就算出现追踪人眼的功能
这摄像头刷新要多快才能追上人眼的移动速度啊。。。


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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-4-30 20:47 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

重影问题也有点,只有第一方任自己的游戏做到了完全无重影,老任你丫就不能技术共享一下么
任天堂大部分场景色彩都很亮
但也有小块地方是背景偏黑 还是有重影的



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