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[业评] 任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。

扭曲他人本意也就算了
连一张脸 一只手 一棵树 一株草要达到如何的效果需要多少多少面都不知到的人 却能够底气十足的争论多边形数量
这补脑功力,子细想想。。。。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:05 发表

你的数据和ea实际的报告差了太多
英语不行 没看到那报告什么意思 能给我科普下么?
我只是估计每帧的多边形 每秒X30或60帧误差肯定会不小



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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:27 发表

翻译一下就是ea那引擎在ps2上每秒上千万多边形
你确定上千万?怎么可能
那表格数据到底什么意思
每帧30多W 无双同屏百人以上都不用切换低模 场景还能铺满植物


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:53 发表

就是这样,事实如此
你确定下面的文字就是这个意思?没有其它什么条件
事实是无双也就几十人同屏 而且还是切换中低模型 场景光秃秃的一片
欧美厂商再NB也不可能把一帧几万面做成一帧几十万面
每帧30多万 GTA可以用人把大街堆满 NPC的密度就和丧尸围城初版宣传片一样密密麻麻

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:21 发表

对啊,所以用画面上可见多边形来推算主机性能不是很可笑么
那算我失误
我改成 3DS如果做2D 30FPS 画面上可见多边形效果不会比PSV差太远
行了吧

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:25 发表

差多少叫差太远呢?这没有意义啊
能够做出近似于神海或无双的场景和同屏人数

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:28 发表

psp和ps3都有无双啊
其实看3ds和psv上的无双,差距还是很大了,应该不能算不远
无双那种场景只要3~4000个面 也许更少
杂兵基本上1500~2000一个 主角4~5000
我估计3DS每帧最少可以处理4W面
主角加场景1W去掉 还有3W可以堆出将近20个杂兵 如果做高低模切换的话30个以上都行

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:38 发表

你觉得3ds和psv的无双峰值多边形差几倍
不会超过3倍

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