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原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 01:12 发表 虽然相当部分代码可能可以沿用。 但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。 咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:01 发表 呵呵,这有什么无法理解的。 这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么?? 都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。 无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:12 发表 呵呵,你给解释一下。 什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”? 说实话,我有点看不明白了:D:D:D
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:45 发表 呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。 我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。 PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。 本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可 ...
原帖由 kara 于 2011-2-6 13:18 发表 posted by wap, platform: UC 模型肯定都是从无到有 从简单到复杂制作出来的 向下兼容何来“重新制作”一说?把以往的数据调出来 减少多边形数量 弱化特效不就是了 当然为了达到好的效果也许要针对低模做些细节调整 ...
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 13:43 发表 呵呵,你就举例解释一下:为什么以前不需要重新建模,到了PSP2就需要重新建模了呢?
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 14:39 发表 请问你究竟是有开发软件经验还是有开发硬件经验? 是谁告诉你跨平台软件开发完全不需要重新建模的?硬件基础已经不同了,怎么可能完全照搬原有代码和素材? 退一万步说,psp2目前还没出,大多中小开发商连SDK都 ...
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 17:08 发表 呵呵,这里明明在说主机移植掌机,你又跟我扯什么主机之间移植。请问你这算是在偷换概念么? 并且我还可以再免费教你一个常识,PC、OX用的是windows操作系统,PS3用的是linux,从底层到SDK都有很大的不同,除核心 ...
原帖由 2006arg 于 2011-2-6 17:30 发表 posted by wap, platform: HTC Desire 和单独制作掌机版比尼,现在看起来3ds画面也不算很差,要是做出生化那种画面,陈本也不低,假如以后cod新作全平台,ngp版因为可以利用ps3素材,陈本也许比3ds还低
原帖由 HRF 于 2011-2-6 17:55 发表 NGP可以利用使命召唤WII版的模型 一定不用重作了!!!
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 20:01 发表 呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~ 首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。 其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。 ...