» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报

看来要开发跨PS3和NGP游戏美工的活是程序员的两倍。。。
人员配置上没问题么


TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 01:12 发表

虽然相当部分代码可能可以沿用。
但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。

咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~
对于玩家 选择更多当然是好事
但从厂商的立场来想就很奇怪
花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏
得到的是肯定不会有同样系数的回报
对这个模式实在无法理解



TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:01 发表

呵呵,这有什么无法理解的。
这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么??
都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。
无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D
之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小


TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:12 发表

呵呵,你给解释一下。
什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”?
说实话,我有点看不明白了:D:D:D
神海的实际演示不就是么
场景模型都简化了那么多了
人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出
不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 12:33 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • mmmjack 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-7 01:34

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:45 发表

呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。
我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。

PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。
本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可 ...
所以说以前的跨平台或移植都可以使用同一套模型
就算缩水也是在关闭点光影特效而不是吧几乎所有建模都重做一遍
从神海演示来看也许NGP有接近PS3的光影特效但多边形运算肯定差一大截
现在次时代的美工花费应该不少吧
家用机上唯一能用的建模就是用来烘焙法线贴图的高模不用再做一遍

TOP

引用:
原帖由 kara 于 2011-2-6 13:18 发表
posted by wap, platform: UC

模型肯定都是从无到有 从简单到复杂制作出来的 向下兼容何来“重新制作”一说?把以往的数据调出来 减少多边形数量 弱化特效不就是了 当然为了达到好的效果也许要针对低模做些细节调整 ...
其实游戏用的高中低简模的建模部分不花时间,熟练的美工半天就搞定了
花时间的是制作各种贴图 要搞好几天

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 13:43 发表

呵呵,你就举例解释一下:为什么以前不需要重新建模,到了PSP2就需要重新建模了呢?
不是说了么
处理多边形的能力和PS3差一大截啊
难道把场景里的细节删掉大半然后同屏就3 4人么

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 14:39 发表

请问你究竟是有开发软件经验还是有开发硬件经验?
是谁告诉你跨平台软件开发完全不需要重新建模的?硬件基础已经不同了,怎么可能完全照搬原有代码和素材?

退一万步说,psp2目前还没出,大多中小开发商连SDK都 ...
我只是对这种机能差别不小的跨平台模式有点疑问而已
PC、PS3和360跨平台需要重新建模么
之所以跨平台开发不就是因为核心部分都不用重做 花一倍多的功夫就能获得2倍以上的回报么
不然还跨什么

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 17:08 发表

呵呵,这里明明在说主机移植掌机,你又跟我扯什么主机之间移植。请问你这算是在偷换概念么?
并且我还可以再免费教你一个常识,PC、OX用的是windows操作系统,PS3用的是linux,从底层到SDK都有很大的不同,除核心 ...
sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重写 而PS3和NGP跨平台的模型基本都是要重做的 到底哪个成本高呢
更不要说相同的游戏大家到底是选择主机板还是掌机版还是花两份钱两个都买
我的重点就在于这种主机和掌机跨平台开发的成本和回报根本就不成比例

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 17:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2011-2-6 17:30 发表
posted by wap, platform: HTC Desire

和单独制作掌机版比尼,现在看起来3ds画面也不算很差,要是做出生化那种画面,陈本也不低,假如以后cod新作全平台,ngp版因为可以利用ps3素材,陈本也许比3ds还低
所以我说NGP模型都要重做
成本不会低
除非NGP的多边形处理能力和PS3一样
不然画面场景细节缩水严重 cod只能同屏几个人
其实应该就是接近3ds的生化的成本
引擎用MT引擎改改 模型全部新建

TOP

引用:
原帖由 HRF 于 2011-2-6 17:55 发表

NGP可以利用使命召唤WII版的模型

一定不用重作了!!!
wii版的可没有法线和反光贴图
次时代里最重要的就是这两张贴图
要不你就得忍受那些奸商无诚意的冷饭
就像3ds明明可以做出启示录这种画面 他们偏偏就用PSP的素材做出PSP的效果
到时候NGP明明可以做出接近PS3的特效 他们就偏偏只做到WII的画面

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 20:01 发表

呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~

首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。

其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。 ...
工资什么的外国不知道 天朝都是2500打底 高了几w的都有
凭据我不是说了么
神海的演示
都这么明显了你还看不出来么 难道你真觉得NGP的多边形能力可以达到PS3水平?
我之所以说成本问题
是因为以前的跨平台或移植基本没出现过几乎要重做所有模型的情况 wii的ds上有过个别的 那基本都等于重制了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 22:52 编辑 ]

TOP

开发人员还说3DS可以用家用机素材呢
LS的门外汉有啥感想

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博