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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

用实体按键能完成的游戏干嘛要用触摸?
IPAD不就是因为没按键才用那么蛋疼的操作方式的么


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:01 发表


你去打打好了,反正我不打算再用手柄打360版了。
我觉得这只能算青菜萝卜各有所爱了
这种操作我玩过
ipad上大型游戏的操作 不管什么类型 在我看来都是闲的蛋疼



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:16 发表


咋说呢,我个人还是觉得你可能没在ipad或iphone上玩过这些个游戏...除非说你就是街机摇杆控...

这玩意精密和大范围变速移动及其精准,钻子弹的话精细度略低于摇杆,但是移动带来的走位优势实在是太大了。
玩过
无非就是移动路线更加随意
但是在这种弹幕游戏之下太随意反而容易挂 还要靠手指做长时间高精度的微移 相当累
用摇杆甚至十字键虽然路线不会那么随意 但是操作起来反而方便


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 20:53 发表


呵呵,我没觉得哪里累。

无非是移动路线更加随意么?引弹能带来很多好处,尤其在关中非常有用。

这样,同样难度下,您是在哪个设备上可以做到一币all 2周?是手柄?摇杆还是IOS?

我是只有在IOS上才可以 ...
这你别问我
我可不是高玩
另外虽然没对比过 但我认为ios版绝对是做过一定程度的简化的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-6-12 20:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-14 19:18 发表


应援团我也通关了,节奏天国也是。

我来说一下我的感受:

1.应援团1,2本身就是一个非传统游戏,而这个游戏在ios上已经有类似的游戏了,这帖里就有人发过视频,你自己看看吧,看过后还觉得自己有那么大的优 ...
IOS应援团那杯具的
判定点那么大 难度一高 判定点一多 所有判定点还不都挤在一起了
在说手的移动幅度那么大 累不?还有视线遮挡的问题
同样的操作肯定是电阻更合适

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-6-16 10:14 发表


你这不是瞎掰嘛,玩过街机版的DJMAX旋风没有
DJMAX和应援团操作一样??难道我玩错了?

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