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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

反复测试修改游戏数据和关卡也很花时间
画的时间多了工资开销也大
大概玛丽奥塞尔达什么的的开发费主要是花在这些上面吧


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引用:
原帖由 md2 于 2014-3-17 16:16 发表

但是内容并不是很多啊,场景和角色构成都比较简单
只说美工的话,起码工作量要比FF7少吧

估计是基础工作比如3D技术研究比较多
马64肯定在 操作 关卡 摄像机运行上花了很长时间去调整吧
那时的重点应该不在美工上
那时候美工想重点也重点不出啥东西

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2014-3-17 17:29 编辑 ]



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