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原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:21 发表 你当现在pc,主机上这么多3d游戏都受委屈了吧
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:49 发表 是啊,那么wii能接近ps3开3d后的效果么
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:53 发表 是没什么关系 就是说个简单事实,psv和3ds的多边形又不是只差这么点,关了3d就能接近的
原帖由 一二一一二一 于 2012-2-11 16:18 发表 这。。。PSV多边形只是3DS三倍左右这实在是。。。我觉得你拿神海与启示录相比就不止三倍的差距了。。。
原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:25 发表 gc的侠盗中队每秒就上千万多边形了
原帖由 大头木 于 2012-2-11 17:09 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 不能用建模软件的面来套到游戏机上,建模软件的都是四角面。
原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:54 发表 侠盗是60fps的 另外什么叫gc一帧做不到30w?
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:03 发表 我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表 确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ...
原帖由 田中健一 于 2012-2-11 21:41 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) xbox是psv的3倍,3ds比ps2略差?你这智商没救了。
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 22:43 发表 一直以来比较公认的说法都是说XBOX的多边形能力是PS2的2倍左右,如果按你所说的xbox起码是PSV的3 4倍的说法那PSV的多边形能力企不是连PS2都......不,甚至连3DS都......仔细想想实在是太可怕了
原帖由 大头木 于 2012-2-11 21:54 发表 ps2实际一贴图,开启光影,据业内称应该在300w多边形左右 ngc在1000w左右,xbox就超更多了。
原帖由 zero3rd 于 2012-2-12 09:56 发表 忍者龙剑传马上就出来了,mark一下,到时候挖坟。