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原帖由 tdka 于 2011-9-17 12:36 发表 问题是太勉强了,毕竟3ds机能最弱,争不过 好游戏不能落后时代
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原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:03 发表 理论上wii也可以,但不会有人做,因为市场不接受
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:12 发表 难道3ds就跟得上了么
原帖由 romancer 于 2011-9-17 14:20 发表 反过来对PSV说也适用,3DS游戏跨PSV也很困难,因为要重做素材,成本太高。如此看来,PSV可怜的前景,更是不易乐观了。
原帖由 bullocks 于 2011-9-17 14:26 发表 3DS特效贴图是跟上本时代了,但是多边形只是略比PSP强 所以如果要移植的话,估计建模要重新做,比如TOA有些建模就缩水了,不过总体来说看装机量 但是这样移植了也不会有什么销量,游戏体验相同,应该都会买画面好 ...
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:31 发表 生化和神海差距还是很大的
原帖由 2006arg 于 2011-9-17 14:39 发表 posted by wap, platform: LG 你在搞笑吗?或者wii和ps3也是同一水平?
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:45 发表 问题是捞不到啊 你看看多数跨平台游戏wii版销量就知道了,也就少数对画面不敏感的游戏能卖点了 psv和3ds都是掌机,消费者愿意为了便携而舍弃一点画面,但不会故意选差的版本 更不要说画面还不如iosapp的话,那就 ...
原帖由 2006arg 于 2011-9-17 14:47 发表 posted by wap, platform: LG 3ds和wii差距也很大,总体看3ds能做到看起来像wii psv能做到看起来像ps3,鬼屋2和神海比较明显了
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:54 发表 白捞都不行啊,参考xb美版,搞不好连发行成本都收不回 另外psv的游戏要移植3ds也不是只是缩些面的问题,本质上和ps3移植wii没区别
原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:00 发表 3ds的模型细节差ps2不少
原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:58 发表 对啊,连gta在ds都卖不好,你让第三方何必要跨?
原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:04 发表 加倍才多少分辨率,800*240而已,比标清低
原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:08 发表 不存在自废一半多边形,3d不过就是帧数加倍罢了