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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

感觉神海的画面变脏了


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看起来多边形也就是3DS的2倍左右
将来跨平台被3DS拖后腿妥妥的



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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-2 19:58 发表


3ds这种分辨率需要ngp这么多的多边形么。。。




如果只比较开发机图的话
应该是没有ds和psp的差距大,ngp能做的缩水下多边形的话3ds应 ...
如果3DS按照放弃3D模式按照30帧的标准作
这模型还是跑得动的


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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-2 19:39 发表



你这个也就是预渲染贴图,跟真正实时光影反射差远了
如果是反射贴图
每个球上的反射角度看起来都应该是一样的吧
虽然球直接没有反射
但场景的反射式真的
可以从球底反射桌面的线上看出来
是不一样的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-2 22:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-6-3 00:13 发表

跨个jj啊,现在都有ps3,xo,ngp3平台的游戏了,3ds估计和psp一个版本
看看神海那人物和场景模型面数
缩的3DS都勉强能跑了
你以为NGP能跑得动家用机的模型?
就算跑的动 这TM还不是半小时没电啊

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引用:
原帖由 西野司 于 2011-6-3 01:22 发表

就是反射贴图  怎么可能是光线跟踪
光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的光影渲染太NB了
好像还渲染了OCC层
家用机似乎都没见过这种渲染

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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-3 07:22 发表




看看什么叫真正牛逼的光影反射



http://www.tudou.com/v/_8ByEF-GW1U/v.swf
这和桌球是不是反射有什么关系?
如果是反射贴图的话 反射上的每个物体的相对位置应该是一样的
但桌球上看到的明显是不一样的

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-6-3 07:39 发表


就是反射贴图,至于为什么会变化,当然会变化了......
难道反射贴图不是渲染好一张场景的图然后贴到反射的物体上?
渲染好的图片中的景物的相对位置怎么会变化?(上面白炽灯和下面桌面的线的相对位置明显不一样)
还是有N张反射贴图贴到不同的球?
难道和我以前知道的反射贴图不是一个感念?

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 07:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-6-3 07:41 发表
如果是真光线追踪,球和球之间有互动的话就差不多了


掌机上面玩多边形.......

最费电的玩意,这世界上没有火星科技
那是球的互相反射被关掉了吧

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2011-6-3 07:56 发表

你是说4DS能跑么?还3DS  这捧3ds有点过了把~
我只是说能跑这面数的模型
但没说能渲染到这幅样子
NGP能和家用机公用模型素材才是捧得的有点过了吧

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 08:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 08:33 发表


先根据环境做成一张六面的cubemap

然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效

如果环境里有会动的物体的话就漏泄了

你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的
那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧

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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-3 08:57 发表



不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了

看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的 ...
那个是明显的白炽灯反射不是顶点光照吧
话说这个是不是贴图不看视频动画看不出的

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:00 发表


廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap

像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap

说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用 ...

我觉得这张图中的左右两个球的反射明显是不同的 应该是即时的
我甚至都觉得这桌球都有点渲染OCC层的感觉。。。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:17 发表
这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光

按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了

用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样 ...
不是简单的角度不一样
你看顶部白炽灯和底部白线的相对位置明显有偏差
如果是同一使用同一个cube不同角度的观看应该是不会出现这种位置的偏差的
还有白线花纹在球面上的真实反射 说实话我脑内不出来。。。
看不出来假不假

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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-6-3 09:26 发表


ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水
我觉得这桌球的渲染3DS是做不出来的
多边形的话3DS做2D模式30标准是勉强做得出来的

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