» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

小型开发者的利器——内容的程序自动生成

这个东西远没有文中所说的具有如此大的意义。
首先,应用范围目前还是主要集中在与关卡结构相关比较小的游戏中。比如Casual Game。对于单人关卡,目前好的关卡仍然是需要大量人工来Polish,甚至为很多Sequence来量身定制。所以无法应用。而多人关卡更加注重结构上的对称和整体的平衡,随机生成的地图在这方面仍然很难做好。所以也应用不大。

其次,这种工具生成关卡的Quality显然和Level Designer+Level Artist一点点Polish出来的手工活相差甚远。

最后,虽然这个工具减少了Production的工作量,但是这个工具本身的开发却需要大量的Code Work和很高的技术门槛。

所以这个早就产生,并且在Diablo中有出色应用的“技术”,至今应该很有局限的在极小的范围内应用。什么时候能够真正的成为游戏开发的一种成熟模式?我估计要等AI真正的被发明了。


TOP

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 16:39 发表
完全交给程序自然是不可能的,但如果在项目中很好结合的话,会有非常不错的结果。
一个很简单的例子,比如你需要256个npc。但你未必需要245个npc的模型,你只需要4种头,4种身体,4种手,4种脚。
那么就可以让 ...
这种拼出来的NPC将会有很多关节衔接上的问题。就目前技术来说很难做出好的效果。
基本上程序自动生成的无非是一些简单纹理的矢量贴图,简单结构的关卡空间分割等等。
而且还要是这些要素对于游戏来说权重很小才行。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博