小黑屋
原帖由 1080P 于 2007-3-6 11:36 发表 无所谓, 你可以说我这是攻击群体.怎样? 但是GS收黑钱一说,无疑让你露了底.
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:43 发表 那我就不理解了,你这么在乎摩托风暴的GS评分干什么? 既然是屎,你何必来搅屎? 生怕地球上的玩家都不知道GS是陀屎?
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:49 发表 问题是GOW的单人模式并不差,章节数虽不多,关卡数其实不少,首次通关即使是普通难度也基本都在8小时左右,感觉上显得短是因为剧情不太多,而且大BOSS气势做得一般,流程还是充实的。 况且打法很多,手雷炸 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:02 发表 GoW的开发成本远远低于1000w美元,吃惊吗? 投入远远低于产出,还能产生这么大的名、利~ 这样短的战役有什么不敢的,本来很多关卡里就有删减内容的痕迹。 看GoW2交出怎样的答卷吧~
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 12:04 发表 说的是战斗要素,不是桥段总结,那个我才懒得码字 BO2的找不到,贴个BOR的XB版,这还不是撞车模式,撞车模式里连锁相撞的都集中在一起,计数画面是直升机视角,同屏应该能超过20个车
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 12:05 发表 有创意,拼创意;没创意,拼体力。 这话不是我说的,是某位史前ubi员工的名言...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:09 发表 又来了……说MS扮演特殊角色,没错 GS能掀起这样的大浪……我倒真要好好谢谢GS了 另外也谢谢全球玩家……
原帖由 eastspider 于 2007-3-6 12:11 发表 也就只有14款游戏有一百万以上的全世界玩家用钞票投票认为值得一买。 当然,你也可以认为卖的好的不一定是好游戏…………而PS3上的作品虽然卖的不好,但是个个都是大神那样那个被埋没的作品……
原帖由 eastspider 于 2007-3-6 12:21 发表 我靠,一个第三方游戏,如此小规模的场景,如此短的开发时间,用如此低的成本作出了一款产生如此大名,利的游戏,我实在是很佩服微软了。至于GS,貌似已经被MS塞了黑钱,不予评论。 索尼不也很牛逼么,怎 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-6 12:22 发表 Gear of War 流程太短,我初六下午3点左右start new game,晚上9点不到通关。害得我初7只能玩PS2。 刚刚觉得这游戏开始有点意思了,想不到这唯一有点意思的竟然是最终boss。 而且我也绝对不会回去把这个游戏打 ...
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 12:26 发表 你真不是一般人, 一泡你所谓的狗屎你啃完了两遍还要再啃上第三遍, 连上边那些疽和绿头蝇都不肯放过. 我对你的敬仰真是有如涛涛江水, 连绵不绝.
原帖由 rnxek 于 2007-3-6 12:33 发表 中国的LD还真是渣,自己做不出个像样游戏,评价别人的游戏倒是凶的很 BD你那么不平怎么不设计个各大网站评分都是9分以上的游戏呀?不是业内人士么?
原帖由 rnxek 于 2007-3-6 12:37 发表 GOW没游戏性,所以地球上300多万人洗了脑了都SB买了这个游戏 等看MOTO销量,看看地球上“智力健全"的人有多少
原帖由 rnxek 于 2007-3-6 12:39 发表 开发者的感觉顶鸟用,这年头开发者感觉良好销量渣的游戏还少了? 销量就是衡量游戏标准,你的意思难道买GOW的都是洗脑吃药了? 游戏是商品不是艺术品,卖不好就是渣了去了。