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[业评] 从一个computer vision从业者角度看微软的“火星科技”

小回一帖,那些缺乏基本常识,混淆概念的人就不要继续秀下线了。
LZ所说的和我所说的没有实质性的冲突,LZ说的很多可实现的部分都是基于现场Show的。我也说了,现场Show的内容并没有超出现实,说白了也就是Eyetoy级别的,当然因为多个摄像头以及其他相关技术的应用,肯定能做到一些Eyetoy做不到的东西。但是想要达到微软发布会视频中的那种交互,却是根本另外一回事了。比如就对于玩家肢体反馈的部分来说,现场演示的是Motion Tracking,而视频中的显然光靠Motion Tracking是实现不了“所要展示内容的”。

SONY的体感棒则就要务实的多,靠一个,或者多个Key Point信息(就是手持的外设),辅助Eyetoy进行Motion Tracking。不但更加容易,而且在很多问题,诸如甄别不同Player等方面处理起来更加简单。

LZ所提到的几个领域,我早说了,都是研究了十几二十年的东西,但是距离最初设想的最终目标仍然差的很远。而且纵观业界,根本没有能够和微软发布会展示视频中同级别的产品出现。而且很多地方,如果想做出效果,不但需要好的算法,还需要比较强的计算能力,单靠XO这种级别的计算Unit能实现多少?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 13:08 发表
我发现很多人的思维真的很简单……或者说,单线程的

只能听到声音,可能是瞎子

只能看到图画,可能是聋子

微软反复说,RGB摄像头+深度传感器+多阵列麦克风,还有一个关键的,综合处理这些数据的可定制芯片 ...
233max,你这种缺乏技术常识的人,除了能认字念出这些名词之外,你知道你反复重复的这些名词都是什么么?是不是听起来都很牛逼,所以你自然觉得都是牛逼科技了?

另外,我比较同意倍舒爽的意见,这东西售价肯定可以当作一台或者半台主机来买了,对于一个把130W像素Live Vision卖39.99,一个最基本的无线网卡卖99.99的微软,这种摄像头+传感器+麦克风+处理芯片,我觉得怎么也要个129.99吧。诺~半台XO出来了。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 21:09 发表

你昨晚充过电了是吧。我一直觉得,在常识方面,你是专家,无人能出你右者。比如强大的PSN,强大的GAME 3.0,强大的EyeToy按摩棒,比如强大的技术的索尼是不可超越的,等等,这些常识,的确很需要 ...
233max,你有开始不懂装懂自以为事了。反正也不是第一次了,当初作为非游戏开发从业者就敢过来发贴说Triple-A项目开发需要2000人,现在糊弄些概念自然更加容易不过了。

按理说你这样经常码字的人没理由会存在理解障碍啊,我所有的发帖从来没有把Natal贬的一文不值,Natal再次也要比Eyetoy强上一个级别。也从未说过微软发布的Natal视频中的内容都是扯淡,肯定全都做不出来。但是不是说技术强了,就可以无限制的强下去。看到新的技术要知道新技术立足点在哪里,能做到什么程度。不是说任何一种技术突破都能够直接推动技术进步一个世代。当然和你这样根本无技术常识的人谈Technical Constrains,希望你能理解确实难了一些。

BTW,Johnny Chung Lee最出名的视频不是什么the $14 steadycam,而是Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote,一年多前相信绝大多数人都看过了。真好意思整天到处发贴说什么“相信又会有人问我Johnny Chung Lee是谁”。当别人都是傻 逼 么?如果单说Johnny Chung Lee的Head Tracking来说,一年前看到的时候我相信大家除了惊奇,不会有任何的质疑,因为一切都是合情合理的技术。而如果你拿$14 steadycam作为判断Natal成本和价格的依据,我只能说你YY的水平实在太高了。难道就因为Johnny Chung Lee曾经做了the $14 steadycam,就可以说明Natal价格也是十几美刀的水平?

你这种只能靠收集有限信息YY,闭门造车的人,真好意思也敢在这里开口什么技术,闭口什么科技。如果你还是理解不了的话,我简单给你举两个例子,就从你做的微软官方截图上取。

这个图中的游戏内容,实现基本上没有什么问题。

这个所谓Full Body Motion Capture还能识别出关节和肢体基本上属于扯淡,踢球并不是不能做,但是想要真的能够控制踢出真实点球中的变化,纯属扯淡。

科普到此技术,再见!


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