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[其他] 刀魂的销量真是一代不如一代

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SCV是自从SC之后系统进步最大的一作。
在圈内评价极高。
不过这代单机部分的确没诚意。外加3D FTG现在全面没落,销量着实难有突破。


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引用:
原帖由 李九十 于 2012-6-7 09:51 发表
主要是不好玩,VR DOA TT都比他强
别扯蛋了,VR基本上死透了。DOA是搞笑的。TT算是目前3DFTG最高峰,无奈欧美人气极差,还不如SC,估计出家用机版之后能好点。



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-6-7 11:30 发表
没有足够好的变革,凭啥要玩家掏腰包?用旧作贴换都没人想换
这代变革还不够好?不够多?
引入BE,CE和Meter Management。
防御崩坏更容易,但是惩罚降低。
移除脑残的腹崩恢复,让Combo更加确认。
Just Guard一下子大幅度提升了游戏深度,直逼SF33的Block。
最速侧移回归,让8Wayrun更有效。
完善受身和倒地追打。


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引用:
原帖由 achen126 于 2012-6-9 11:09 发表

5代这叫系统进步???又见神论~
你懂Soul Calibur么?
从北美8wayrun到法国soulcalibur.fr,都是这样的共识。

这些变化每一项直接改变游戏打发,不是系统进步是什么?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-6-9 13:39 发表


恰恰相反,格斗游戏这几年一年比一年恢复地厉害

如果说销量=没落的话,那全球唱片业早就完蛋了
事实上是2D FTG复兴,3D开始没落。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2012-7-8 10:24 发表
这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
你说的“老师傅”就是这帖里面那些不懂装懂的伪非。

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引用:
原帖由 MAYL 于 2012-7-8 09:41 发表
进退步是对于一部分人。玩游戏是自己的一种体验,别人的共识关我毛事


你的意思就是你只认为自己是正确的,别人都是傻逼喽?
哦,我知道了。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-7-8 14:55 发表


没怎么看出来

首先,2D格斗游戏只有主流能够扶得起,非主流全部都在边缘挣扎,包括原来消化率极高的日本本岛内部,而主流的态势也是在下滑的,最明显的例子就是BB,同社内部竞争激烈,目前就只好直接放空出些移植装来 ...
看目前还在流行的FTG里面有多少2D多少3D就知道了。
或者再看各个游戏的受众群体规模。甚至再看这两年发售的2D和3D FTG有多少。

整个FTG界现在已经有了翻天覆地的变化,街机不再是FTG的主要平台,几乎所有的FTG比赛都是在Console上。欧美水平提高迅速。日本虽然由于悠久的传统,仍然强力,但是再也不是以前大幅度领先了。

以这次EVO2012为例,SSF4八强只有一个日本选手Daigo。KOF13目前是韩国和墨西哥领军。SCV虽然日本选手夺冠,但是占了MatchUp的优势,整体来说新加坡,法国和美国总体实力最强。UMVC3是美国选手的天下。MK也是。VF和铁拳这种游戏在欧美受众不断萎缩,这就是我说的3D FTG开始没落。

游戏最终是让人玩的,受众群体数量直接决定了游戏是否能够持续发展。游戏厂商做游戏的最终目的也是卖钱,受众大小最终决定了市场的规模。
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  • bentiancai 激骚 +1 版务处理 2012-7-9 11:41

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 14:09 发表
SSF4八强只有一个日本选手Daigo,UMVC3是美国选手的天下。

基本上说明了卡表做的格斗多屎,傻搏而已,舔欧美玩家的菊花罢了
你就不要炫耀智商了,我都懒的回你的傻逼帖了。

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引用:
原帖由 @飞坦  于 2012-7-9 19:08 发表
tira夺冠了,美国那边的开发度确实高。

SC5确实不错,不过删除了人气角色和招式精简也确实非常不爽,所谓的精简的招有不少都是以前的一些的实用招,一些不怎么用的废招反而没有精简。
Tira夺冠绝对是屎尿未及的。相信也正是如此,占了Matchup的便宜。不过客观讲,用的的确也是好,状态控制很好,善于挑衅保持在Gloomy状态。

从SC4到SC5因为GI的改动,所有的角色都必须Nerf。这就是为何一些强力技被移除的原因。

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