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原帖由 lyt777 于 2010-3-8 11:28 发表 1)护甲类型/单位类型和攻击类型的加成 无论是sc1还是war3,这方面的设置有加成,也有减成。比如龙骑打小狗,是50% dam,刺蛇打建筑是150% dam。 但是sc2在这一点上发生巨大变化,即只有加成,没有减成。最低伤 ...
原帖由 ppkzyl 于 2010-3-19 09:10 发表 看了看近期的比赛,MMG战术只能算是非常投机的一波流打法,哪怕满人口了也基本上算是一波流,波不下来就是死。期待人族更多战术的出现。 另外,总感觉目前地图小了,可是单位又都很会扎堆,100人口的枪兵和150人口 ...
原帖由 上海狗狗 于 2010-3-19 10:44 发表 你这把T搞的太强了简直,Z是要靠Queen的魔法支持的,P也有限制。凭什么你T这么爽。你这想法暴雪会没想到?最后还不是为了平衡考量。 你要是资源多,多造点兵工厂就是了 [手机3G坛发帖]
原帖由 水星的爱 于 2010-3-19 12:10 发表 T建筑编队的白痴BUG能给我修改掉,我就心满意足了。多造几个兵棚车厂,不是问题。 T谁想一波流了,没办法啊……比如坦克架起来的速度能提高50%么?全世界战斗速度都变快那么多,凭啥架个坦克还这么慢? 看到 ...
原帖由 jump 于 2010-3-20 21:45 发表 现在就搞啊,我很闲的 美服?
原帖由 jump 于 2010-3-20 22:43 发表 已经打完了…… 太tm卡了……我用延迟和high templar战胜了BD老师