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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

参加过War3 ROC和TFT Beta之后得出的经验就是,Beta就不要谈平衡性。
所以即便现在T很被动,我还是会因为喜欢一直T下去。目前SC2游戏本身来说,我觉得没有我想象中的那么好。虽然战术选择很多,但是总感觉单位种类还是不够丰富,缺乏新意。
很多惊喜都是在其他方面,比如BN2.0和Replays。
League目前很扯淡,我每天都在看官方论坛。有无数的人问这个League到底是怎么分的,怎么升降?到现在没有任何一个Blue过来说明。玩家的经历也是各种各样,有的人经历过升降,有的人甚至经历过Division之间的转移,但是有的人从开始到现在就没变过,在Silver一直当第一,甚至高出第二名400分也没变过。而且配对也很莫名。
总体来说Beta的这个过程个人还是很喜欢的,Patch变化多,幅度大。不像正式Release之后,每个补丁都是力求稳定。

种族强弱永远都是最热门的话题,目前对我一个Terran Player来说,最难打的还是P。我目前TVP几乎没怎么赢过,我已经试过各种战术,3BB Rush也好,速出Banshee也好,Ghost压制也好,双基地防守反击也好。只要对方选手不太差的话,任何战术都没法在Zealot+Stalker+Colossus面前占的便宜。两个补丁之后,虽然很多人说Zerg imba,但是我打Zerg胜率还是有八成。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-3-8 11:28 发表
1)护甲类型/单位类型和攻击类型的加成

无论是sc1还是war3,这方面的设置有加成,也有减成。比如龙骑打小狗,是50% dam,刺蛇打建筑是150% dam。

但是sc2在这一点上发生巨大变化,即只有加成,没有减成。最低伤 ...
如果你想问刺蛇的话,是Hydralisk。因为SC2中是T2单位,所以比SC1里面更猛了,外加对建筑的伤害加成。

目前SC2的Beta论坛里面很多人抱怨战斗速度太快,很多单位死的太快了。我个人也有同感。目前的兵种平衡个人认为有很多问题,导致交战时候单位死亡太快,基本上很难发挥操控。而且兵种相克做的有些过了,Beta论坛上直接有人发帖说SC2不是石头剪子布,我很认同。

目前三族平衡上,我个人觉得还是P最强,T和Z差不多。T略微有些弱势。虽然我是用T的,我也知道有CowGoMoo这样的牛逼T,但是CowGoMoo是用个人能力在弥补种族差异,丫如果用P或者Z,一样会很强,可能会更强。看看现在排名考前的选手种族就知道了,P和Z还是比T多一些。



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引用:
原帖由 ppkzyl 于 2010-3-19 09:10 发表
看了看近期的比赛,MMG战术只能算是非常投机的一波流打法,哪怕满人口了也基本上算是一波流,波不下来就是死。期待人族更多战术的出现。

另外,总感觉目前地图小了,可是单位又都很会扎堆,100人口的枪兵和150人口 ...
个人认为T一波流的原因是因为人类目前中后期生产上有不足。
SC2中三个种族都有相应的机制可以保证在中后期资源足够充足的情况下,能够迅速爆兵,补兵。
T是Reactor,P是WarpGate星门传送外加Chrono Boost加速生产和升级,Z是Queen的辅助虫卵生产。
三个种族的极致相比之下Z最强,因为虫卵可以变化成任何单位,只要资源充足,爆什么都快。P也差不了多少,大量廉价的WarpGate不但补兵快,让长时间生产的单位也缩短到了传送Cooldown时间内。而且还可以直接传送到任何水晶旁边(或者释放能量场)的运输机。只有T的最弱,因为所有链接Reactor的生产建筑所能生产的单位都是被限制的,兵营只有Marine,飞机场可以生产Viking和运输机,坦克场最悲惨,生产是目前T主力鸡肋单位Hellion,于是乎一旦主力损失殆尽,T能够快速补充的只有这些Reactor链接下能生产的单位,其他的单位就只能慢慢补,或者资源极大丰富后大量建造生产建筑。这是我目前觉得T最大的问题。我觉得解决方案是有的,比如让链接Reactor的建筑在有任何一个同类建筑链接Tech Lab后,就可以生产全部单位。也就是说如果2个兵营,一个链接Tech Lab,另一个链接Reactor,那么那个链接Reactor的就可以生产Marauder等单位,一旦所有兵营都没有链接Tech Lab,则所有兵营都不能生产Marauder和Ghost。Tech Lab更像一个科技建筑,这样改可以解决我前面所说的问题,但是又不会把T改的太强。
这两天我一直再考虑这个问题,我准备明天就去官方论坛发这个帖子。

[ 本帖最后由 BD 于 2010-3-19 10:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2010-3-19 10:44 发表
你这把T搞的太强了简直,Z是要靠Queen的魔法支持的,P也有限制。凭什么你T这么爽。你这想法暴雪会没想到?最后还不是为了平衡考量。
你要是资源多,多造点兵工厂就是了
[手机3G坛发帖]
Queen那技能只需25点魔法,也叫有魔法限制?P的CB也是25点,目前所有的人都不能保证把魔法用尽。
我上面说了,海量造生产建筑是在资源极大丰富的情况下。特别是气,兵营还好,我多造就是了。但是坦克场和飞机场多造会给占用很多气的。这也是目前为何人类从头到尾都是MM打主力,其他单位辅助的原因。我上面说的解决方案只是提高了资源保证下生产速度,资源不足,还是什么都只能慢慢造。

[ 本帖最后由 BD 于 2010-3-19 11:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-19 12:10 发表

T建筑编队的白痴BUG能给我修改掉,我就心满意足了。多造几个兵棚车厂,不是问题。

T谁想一波流了,没办法啊……比如坦克架起来的速度能提高50%么?全世界战斗速度都变快那么多,凭啥架个坦克还这么慢?

看到 ...
建筑编队问题的确很恼人,官方论坛也有很多人在抱怨。
架坦克和Viking变形速度的确都差点。
不过T目前整体实力不比P和Z差太多,T有自己的强势时间和特长,但是目前就是强势的地方太集中在MM上,打法单调,总归容易被对手掌握。

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Jump你丫蛋太疼了,说实话我都懒的回这么弱智的战术讨论帖,空谈战术,纸上谈兵。

你要是帐号多的扑出来,麻烦发我一个邀请嘛吧,我昨天收到了一个邀请码,给了一个朋友,结果丫注册在欧服,就被分到欧服了,还是没法2v2。结果另一个同事知道我可能有邀请码,整天缠着我要,搞的我挺不好意思的。

还有,最近感觉自己水平又Level Up了,什么时候再切磋一下啊?

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-20 21:45 发表

现在就搞啊,我很闲的

美服?
当然是美服啊,我只有美服帐号,你等我5分钟。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-20 22:43 发表

已经打完了……

太tm卡了……我用延迟和high templar战胜了BD老师
So Close, 高延迟下前线操作时后方补兵慢了。否则打掉你分矿的时候绝对可以直接压到你主基地里面。

不过Feedback实在太IMBA了,不说对Ghost了,还可以用在Medivac上,这个对T杀伤太大了。

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