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[新闻] 官方公布COD現代打槍2首日銷量

[posted by wap, platform: iPhone]
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mame 发表于 2009-11-12 23:04
原帖由 hanzo 于 20091112 22:53 发表

网战我没深入研究过,不过合作关卡确实高

我这两天研究了一阵子,目前结论是:

由于打死个人实在太容易,同理被打死也太容易,地图的畸角旮拉又多容易设伏,所以:
...
你的结论基本上是菜鸟习惯得出的第一印象,MW里面最怕的不是被Camp,也不是遭遇。而是暴露自己的位置,固定点Camp很容易暴露自己的位置,一旦对方知道了你的位置,有无数的方法制你于死地。跟别说在一些需要抢点的模式里,更需要你不断的运动。
MW里面得分高的永远不会是Camper


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引用:
原帖由 mame 于 2009-11-12 23:38 发表


这不废话么……哪个FPS能蹲在一处就万事大吉的?所谓的蹲点,也是在熟悉地图的前提下,不断变换所蹲的点嘛。这里都不是菜菜了,话何必说得这么罗嗦?

再说了,诚如你所说,“最怕的是暴露自已的位置”,这本身 ...
那你之间说的所谓打黑枪岂不是废话,如果不断变换点的话,其实绝大多数时间内其实还是在移动的路上,那么打的还是遭遇。而且基本上COD里面你一开枪,你的位置就暴露了,如果旁边正好有对方的人的话,不出意外直接包抄过来,他能估计出你的大致位置,但是你无法估计他的位置。遭遇起来,还是吃亏。

在COD里面靠的意识,而不是单纯拼枪法和跑位。在Deathmatch意外的其他模式中,这一点体现的更加突出。

COD里面最好的方式还是小组移动,2-3个人一组,前后,左右照应着移动。不要站的太近,以防被对方一颗手雷或者枪榴弹一起炸死。这一点和现代战争理论是一致的。在水平相近的情况下,散兵游勇是肯定要吃亏的。

这代COD限制了地图人数,我认为战术的作用更加重要的。



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