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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-23 18:35 发表 切,这算08第一神作 那Spore算什么?宇宙第一?
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-23 20:49 发表 原来你还是玻璃渣饭,第一次知道
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 10:55 发表 BLZ在3D领域表现非常一般,所以说它技术不行毫无问题。 BLZ所有的游戏没有任何属于自己独创的系统或者东西,而且BLZ的所有游戏都不是走创意派而是稳健派,说他没创意也是合理的。 而且,从BLZ出走的胖子等人,开 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:07 发表 少扯淡了,WLK最新测试提供了影子,就那种破影子,立刻让FPS下降15-20,部分视角下甚至降低30-40。 就说已经有的TBC,很多地图同一个地点不同视角下FPS最低8,最高115——这可是E6300和8800GT!
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:26 发表 如果说因为WOW引擎是个旧东西没必要再增加负担,那么WLK全面修改影子的计算方式和生成方式,又是干什么? 还有FPS数不同视角差别极大的问题——这根本就是算法和模型造成的问题,才不是什么插件问题——你把所有 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:35 发表 BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:50 发表 貌似刚才你说BLZ技术高超有创意来着?:D 这才1页就憋不住了?:D
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:55 发表 转换视角FPS减低我遇到过,在打海山小怪的时候地上一堆小怪的尸体,对着尸体的时候FPS马上将下来很多,对着空地FPS又上去了,如果地上没有尸体FPS绝对正常. 正如前面有人说的,没技术又怎么样,反正画面好看,游戏也好玩. ...
原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 11:58 发表 不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表 从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。 SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:14 发表 我觉得,作为一个UBI员工,居然认识不到自己公司的技术力超过BLZ这个事实。。。这实在是有点说不通。
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:03 发表 哦,原来QUAKE是卡马克跟着BLZ学习班才做出来的? 或者DOOM3是跟着BLZ学习班做出来的? 或者UE2这套东西是BLZ学习班学习不够的产物?
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:15 发表 你这BLZ擅长最大程度优化的说法从何而来?
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:35 发表 是啊,我是看不懂汇编形式的PS代码,但是我知道WOW的地形渲染模式导致在某些显卡上运行效率低下,比如5200等。