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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-23 18:35 发表
切,这算08第一神作

那Spore算什么?宇宙第一?
233max,挑战BLZ都是可笑的。


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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-23 20:49 发表

原来你还是玻璃渣饭,第一次知道
你显然火星了,我饭BLZ比饭SONY历史还要久远。



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跳不跳票,基本上1个月内就有结果。
如果在E3后,SC2还不能Open Beta的话,百分之百会跳票的。


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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 10:55 发表

BLZ在3D领域表现非常一般,所以说它技术不行毫无问题。
BLZ所有的游戏没有任何属于自己独创的系统或者东西,而且BLZ的所有游戏都不是走创意派而是稳健派,说他没创意也是合理的。
而且,从BLZ出走的胖子等人,开 ...
233max,原来BLZ黑都是这种水平的小白。
BLZ的美工水平向来业内顶级,BLZ的美工从来不靠堆砌多边形,使用超高精度贴图和复杂Shader来提升画面。而是通过整体的把握,用最少的面,最恰当的贴图,达到最佳效果。从而保证绝大多数中低配置的机器上运行流畅。BLZ的Animation更是业界顶级,各种不同种族的人物,动物的一行一动,都非常的自然顺畅。这些在业内都是有口皆碑的。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:07 发表
少扯淡了,WLK最新测试提供了影子,就那种破影子,立刻让FPS下降15-20,部分视角下甚至降低30-40。

就说已经有的TBC,很多地图同一个地点不同视角下FPS最低8,最高115——这可是E6300和8800GT!
你也说了是测试了,BLZ只不过是在拓展新的特效而已。BLZ的成品游戏中从来没有这样的拖累。
我最初是用赛扬2 566+384M内存+Geforce2 MX400 32M显存的配置打WoW,All Low也能有平均15帧。当时同期游戏几乎已经完全跑不起来了。
TBC里面很多帧数问题都是由于一些配置不当的插件导致的。
我自己是E6550+8800GT,1920×1080的分辨率,平时帧数稳定在60帧左右。遇到一些特效多的Raid Boss战的时候的确会突然下降,也最低不会低于30帧。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:26 发表

如果说因为WOW引擎是个旧东西没必要再增加负担,那么WLK全面修改影子的计算方式和生成方式,又是干什么?

还有FPS数不同视角差别极大的问题——这根本就是算法和模型造成的问题,才不是什么插件问题——你把所有 ...
有没有必要增加负担不是靠你来说的。从WoW到TBC一路走来的人都会发现。TBC在图像上还是有一定提高的,显然BLZ仍然在坚持原有体系下增强了图形引擎部分。

打游戏,做游戏这么久,我从未见过任何一个3D游戏会在旋转视角的时候没有帧数的浮动。WoW在如此广阔的场景和丰富的环境下的表现的是相当不错的。你所谓的从个位数到一百多帧的的情况在我的将近5年的WoW历程里面闻所未闻。如果你指的是某个Patch时期特定的某种bug的话,我觉得妄图通过这种极端情况否定BLZ在优化和美术风格把握上取得成绩是可笑的。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:35 发表
BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。
233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -201 违规内容 2008-6-24 20:22

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:50 发表

貌似刚才你说BLZ技术高超有创意来着?:D

这才1页就憋不住了?:D
貌似?你把我说有创意的部分找出来啊?找不出来,你就是傻 逼。

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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:55 发表
转换视角FPS减低我遇到过,在打海山小怪的时候地上一堆小怪的尸体,对着尸体的时候FPS马上将下来很多,对着空地FPS又上去了,如果地上没有尸体FPS绝对正常.
正如前面有人说的,没技术又怎么样,反正画面好看,游戏也好玩.
...
转换视角帧数降低,这个我前面说过了,不仅WOW里面有,绝大多数游戏里面都有这个问题。
从3D技术基础分析,视角内Draw的东西变化了,帧数当然会变化。
但是某人说的什么帧数突然从100多降到个位数,我是从来没见过。

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原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 11:58 发表


不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度
人家不会认为BLZ对于UI这种细密的规划和灵活的拓展是一种技术。
人家以为国内做网游的,随便拉个团队也能搞出来。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表

从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
SC同期的帝国时代,当时在网吧里,顶着个位数帧数打了相当一段时间。不说游戏性了,你觉得这种靠着吃配置所体现的画面优势,也叫技术么?
你知道这种对于配置的苛刻在市场上有多大负面影响么?

BLZ对于这些方面平衡的考虑,到了你这里全成了技术不行的证据了,这也是在炫耀下限么?

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:14 发表
我觉得,作为一个UBI员工,居然认识不到自己公司的技术力超过BLZ这个事实。。。这实在是有点说不通。
看我签名吧,无知小白!

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:03 发表

哦,原来QUAKE是卡马克跟着BLZ学习班才做出来的?
或者DOOM3是跟着BLZ学习班做出来的?

或者UE2这套东西是BLZ学习班学习不够的产物?
你只知道新的Feature是技术,不知道optimization也是一种技术。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:15 发表

你这BLZ擅长最大程度优化的说法从何而来?
前面有人已经举例了啊,你拿Unreal2这样的商用引擎做一个WoW你就知道BLZ优化的能力了。
只可惜你的理解能力达不到罢了。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:35 发表

是啊,我是看不懂汇编形式的PS代码,但是我知道WOW的地形渲染模式导致在某些显卡上运行效率低下,比如5200等。
你努力想装出你懂一点的样子,其实更彻底的暴露了你其实更加无知的本质。
你以为优化就是用靠着一点汇编级代码的执行效率么?

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