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[新闻] 本期Bungie Update:大量数据反馈而让精确的网络模型微调成为可能

很多FPS游戏的Online判定上都有类似的设定。
正因为这些数据的反馈需要不小的带宽,使得P2P连接无法承受大量玩家同时游戏。所以Live!上二十多名玩家同时游戏就是极限了。


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-6-23 12:38 发表

TF2不是,lol

因为TF2都没有类似BR的枪

其实很多FPS都有类似BR的枪,但halo里面的BR的节奏感是我玩过的MP里面最好的

BTW:EndWar模式真是单调啊
Endwar面向的用户并非CU啊



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