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[新闻] [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设

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原帖由 slowsonic 于 2008-3-13 10:16 发表

战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。

听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Spac ...
基本上科幻的宇宙势力也就那么几种类型,高文明远古种族,高适应性机械文明——地球人,高繁殖性,纯本能生物社会文明等等。
Warhammer4K的世界观很神棍,Starcraft相对更接近目前人类文明对于星际时代的理解。

Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。


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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:02 发表



头一次听到这种说发 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战 ...
显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和WarcraftIII的高度。就我个人的看法,DOW应该可以算是领土概念RTS的旗舰产品了。Relic公司的态度不如Blz,只知道一味的推出新产品,却不肯像Blz一样花数年的时间去平衡调整一款游戏。



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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:36 发表


谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。


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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 13:19 发表

真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!
War3平衡性比SC差远了?这是你的一面之词还是大家都公认?

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原帖由 GAYBL 于 2008-3-13 13:20 发表

暴雪承担不了9个种族的平衡。
我并非说BLZ一定能完美平衡9个种族,而是BLZ在游戏发售之后一直会努力维护游戏平衡。
而Relic在这方面做得很差,其实我很希望DOW能撑起RTS半边天的。领土概念的RTS也很有劲。

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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 13:33 发表


老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~

还是给你拍照留影吧
这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。
我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小

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原帖由 dogsoldier 于 2008-3-13 17:07 发表
要毛個平衡,RTS的精髓就是採礦,屯兵,推基地
一个完全没有理解War3的人才会说出这种话

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原帖由 lastmay 于 2008-3-14 09:00 发表





看来这帖子是很难重返主题了,本来还想请这位BD兄弟说说dow如何不平衡、如何混乱,但重新看了看他这些观点,各路看官应该都能明确几点基本的事实:
1. BD可能真喜欢dow, 但BD对blz更是钟爱有加
2. BD玩 ...
问什么这种喜欢主观臆断事实和猜测别人的纱布这么多?
1、我所有的RTS都爱,对BLZ偏爱是因为BLZ对于游戏质量和平衡性执着的追求,换另一个公司有这样的态度,我一样会偏爱。
2、很难和没有之间的区别拜托你搞清楚。对战对于网络要求很高,所以最好能找到LAN或者同城ISP对战。当初在公司有1,2个能一起打打的,但是太少了。我只是想举例说明Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已。
3、这个我就无话可说了,你在搞笑么?你是我肚子里面的蛔虫?从DOW到WinterAssault,再到DarkCrusade和SoulStorm。每作我都是先通每族战役,然后至少对战上百小时。
4、DOW的不平衡你从官网选手排名和胜率就能看出来,基本上每一时期都会有1,2个强势种族。Relic虽然也在做,但是往往平衡性刚有起色,新的资料片就出来了,又变成了一团糟。

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原帖由 lastmay 于 2008-3-14 11:12 发表


谁在主观臆断事实是很明显的,“Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已”以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。这不正是你在主观臆断么。

“每作我都是先通每族战役, ...
主观臆断和根据以往事物发展规律进行的推断显然是有区别的。
一款SC,BLZ用了超过5年的时间去平衡,到10年后的今天还有补丁。而DOW呢?估计是史上最多资料片的RTS游戏了吧?每次新资料片推出后对于平衡性的负面影响大家都看得到。COH也是,到现在才平衡过几次?

WA出来之前,Eldar和Chaos曾经很强势,WA出来以后,SM和IG又强势过。DC出来后Necrons强势,然后又被迅速Nerf。SoulStorm还在下载,具体情况不好说。

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原帖由 lastmay 于 2008-3-14 11:53 发表

太经典了,这个要长期留念

“SoulStorm还在下载,具体情况不好说。”
哈哈哈哈,如果是这样,那我只能纯表了   

relic不 ...
无法反驳了只能抓话柄么?
SoulStorm下的人太少,BT龟速中,我有什么办法?
最后一句是所谓的口号么?

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原帖由 lainr 于 2008-3-14 12:51 发表


胜率决定平衡??  WAR3 比赛前4名有3人是用同一个族的你怎么不提, 是不是证明WAR3 不平衡到渣了??

SS 下载的人很少?? 额滴神那, 我现在开起BT 用户人数也过 500, 刚出来的时候接近2000

WAR40K 的对战群整天 ...
战这些很没意思,War3和DOW平衡性差异是铁一般的实施。
种族胜率只是一个表象而已,War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度,这点你承认吧。
我记不得SS的种子数了,反正我挂了2-3个晚上了,还没下完。

Warhammer4K DOW对战人群小,又不等于没有。和其他同档次RTS相比,用户群就是小,这点也是不能否认的。

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原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表
本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
这点绝对同意
本来我也就过来感慨一下因为Relic的制作态度,导致DOW没有对Warhammer4K的世界观起到很好的普及教育作用。结果非有一些人妄图证明Warhammer4K已经达到SC和War3的质量。
搞笑!

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原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:19 发表


这点绝对同意
本来我也就过来发点自己喜欢的设定,结果非有一些人妄图证明Relic的制作态度有问题,妄言RTS里只有SC和War3的质量才最好。
搞笑!
Relic的态度本来就有问题,否则以Relic在Warhammer4K和COH设定上的创新,早就可以划分很大的市场份额了。
质量显然SC和War3最好,这是不争的事实。

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:33 发表


Relic的态度没问题,你对你的blz神的过渡敬仰才是你的问题
如果没有问题COH这种借用Warhammer4K核心Gameplay,穿上2战马甲之后的作品怎可能轻易超越Warhammer4K?
Warhammer4K庞大的世界观Relic体现了多少?
SS我虽然还没下完,但是希望战役回归剧情推动的传统,千万别想DC搞什么领土争夺。

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引用:
原帖由 lainr 于 2008-3-14 13:37 发表


YY之前至少给些让人信服的数据好伐?

War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度? 先不提这句是不是有语病反正我看不太懂, 你好歹给点数据证明下啊? 我可是翻了下 上届WAR3 WCG 前几名的种 ...
这么明显的事实还用我去找所谓的证据?
Warhammer4K官网在线1000+,感情你是根本没进过Battle.Net吧。War3 4个区每个都是上万的同时在线好哇。

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