小黑屋
原帖由 slowsonic 于 2008-3-13 10:16 发表 战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。 听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Spac ...
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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:02 发表 头一次听到这种说发 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~ dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战 ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:36 发表 谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 13:19 发表 真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!
原帖由 GAYBL 于 2008-3-13 13:20 发表 暴雪承担不了9个种族的平衡。
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 13:33 发表 老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~ 还是给你拍照留影吧
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-13 17:07 发表 要毛個平衡,RTS的精髓就是採礦,屯兵,推基地
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 09:00 发表 看来这帖子是很难重返主题了,本来还想请这位BD兄弟说说dow如何不平衡、如何混乱,但重新看了看他这些观点,各路看官应该都能明确几点基本的事实: 1. BD可能真喜欢dow, 但BD对blz更是钟爱有加 2. BD玩 ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 11:12 发表 谁在主观臆断事实是很明显的,“Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已”以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。这不正是你在主观臆断么。 “每作我都是先通每族战役, ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 11:53 发表 太经典了,这个要长期留念 “SoulStorm还在下载,具体情况不好说。” 哈哈哈哈,如果是这样,那我只能纯表了 relic不 ...
原帖由 lainr 于 2008-3-14 12:51 发表 胜率决定平衡?? WAR3 比赛前4名有3人是用同一个族的你怎么不提, 是不是证明WAR3 不平衡到渣了?? SS 下载的人很少?? 额滴神那, 我现在开起BT 用户人数也过 500, 刚出来的时候接近2000 WAR40K 的对战群整天 ...
原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表 本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。 其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:19 发表 这点绝对同意 本来我也就过来发点自己喜欢的设定,结果非有一些人妄图证明Relic的制作态度有问题,妄言RTS里只有SC和War3的质量才最好。 搞笑!
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:33 发表 Relic的态度没问题,你对你的blz神的过渡敬仰才是你的问题
原帖由 lainr 于 2008-3-14 13:37 发表 YY之前至少给些让人信服的数据好伐? War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度? 先不提这句是不是有语病反正我看不太懂, 你好歹给点数据证明下啊? 我可是翻了下 上届WAR3 WCG 前几名的种 ...