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别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了

LZ你这次纯属乱喷了。

网络质量在这个世代还是ISP最重要


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引用:
原帖由 xiejia31 于 2007-12-26 18:19 发表
光纤不是按MB的吧!是GB.明显电信限制你速度。
带宽和Lantency是2个东西



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引用:
原帖由 locke 于 2007-12-27 09:27 发表
对于绝大多数对战游戏来说(网游不算)……
网络服务器只负责游戏客户机之间的开始的通讯资料,比如大家的IP地址信息等……
一旦通讯资料交换完毕,真正游戏时,游戏数据都是直接ip2ip的交互的,服务器在其中的作用 ...
严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。

而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。

举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕。


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引用:
原帖由 无梦 于 2007-12-27 17:36 发表


这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。

技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么
小日的那个网 ...
网络链接技术远不如图形技术那么深,发展那么快。
就算小日本国内因为PC游戏和网络游戏非常不发达,导致这方面可能会经验不足,但是个人认为也不足以因为经验的欠缺导致延迟特别大。
况且Console平台很多网络连接的内核都是平台商提供的

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:37 发表



   您别开玩笑了
   
红字这段真够扯的   相当不错 VS 非常糟糕~
扯?扯在哪里?
我两张游戏都有,每个游戏网战时间也都是几十小时。

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