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原帖由 mapledot 于 2007-3-8 13:38 发表 这个比目前其他厂商的服务高多了。希望随着升级能更加实用
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 13:43 发表 我觉得HOME就是图形化的LIVE。用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等——这个功能实际上是直接读取本地内容吧?蛮有新意,不错。 不过要说这网络速度。现在360上下载一个100M的高清预告片可能要几个小时。 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 13:45 发表 疑问: 1. 所谓的PS Home概念中对于社区的阐述,究竟是广域的全球性平台,还是限制地区的孤岛; 2. Home平台是独立的存在,还是与游戏相关联甚至是互动,平台构建是建立在统一性的基础上,还只是PS3网络服务众 ...
原帖由 Pele 于 2007-3-8 13:48 发表 房间这个概念没多大意思 关键是用户如何自己创作内容 就好比BLOG可看不可看取决于里面更新的文字,而不是底图 从用户群上的区别来看,传统家用主机的用户自己开发的能力恐怕和SECONDLIFE的用户有数量级上的 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 13:50 发表 那么如何规避版权风险?
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:03 发表 我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。 1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同; 2. 如果是和游戏 ...
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:13 发表 GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?
原帖由 1080P 于 2007-3-8 14:21 发表 很简单,大家看得很清楚. SONY官方只是提出了WEB2.0和GAME3.0的概念.具体实施日期和内容还未定. 然后TGFC的BD大神马上把这些概念具体化成产品了. 接着便开始学习多多, 开始QA了.
原帖由 gyfsgm 于 2007-3-8 14:26 发表 LBP估计要08年才能有了吧! 不过真得很有乐趣的东西!
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:31 发表 同意,我觉得作为家用主机平台,封闭的网络环境对其发展利大于弊。
原帖由 killmesoftly 于 2007-3-8 14:34 发表 我来提点反调 Home的商业模式中,广告必然是收入的大头之一。 但广告商看重的必然是覆盖率和普及率,说得简单点就是用户数。 以目前PS3的价格体系来说,普及速度暂时还不会太快。 该怎样形成一个良 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-8 14:37 发表 除非是公益产品, 否则很难想象一个网络服务会允许第三方随意架设服务器。