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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:11 发表 ???
原帖由 5158 于 2007-3-6 10:16 发表 The Bad: A shallow package with only one (not very good) single-player mode; no offline multiplayer. 这还不够说明为什么value只给6分吗? 他说好的地方都给打了高分,不好的地方给了低分,貌似没什 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 10:21 发表 demo玩了一下,觉得问题可能出在系统不是为多人对抗而设置,赛道的竞技性不是很突出
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:54 发表 GS的 Vaule 这一项主要看的就是游戏深度和“重玩价值”(Replay Value) 其实是相当实际也相当具有导购性的一个项目。在这个项目上得分低的游戏,基本属于“三分钟热度,常年积灰型” 现在追求爽快感 ...
原帖由 5158 于 2007-3-6 10:55 发表 很多没有赛车改造、执照系统的游戏也能很有深度,这游戏但就赛车游戏而言,系统的深度没玩过我无法评论,我也只能根据GS提供的缺点才找丢分的原因,但如果你只把单人模式的好定义为“可以选择不同种类的车去熟 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 11:05 发表 我说的是“经常”,如果你漏看了,可以再翻翻,另外就算对战,10多人挤在一个屏幕里面,那中情况太少了。另外我觉得更华丽的《Quake4》同屏人数绝对不算多(当然,要多确实是可以)。 所以同屏人数多不 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 11:08 发表 GOW可Live更新新地图
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:08 发表 战争机器很好,这个不要再讨论了,回到摩托风暴吧,碰撞和网战XB版BO3就实现了
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:14 发表 如你(dev)所知,游戏的深度和丰富性,是很难用游戏时间的长度、增加了几把武器来衡量的。不然是对Level Designer的极大侮辱。 生化4的通关时间有多久呢? GoW中那些前所未有的场景,暴雨如注的矿坑、 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:24 发表 Point is:在gamepley当中首个添加网战和碰撞要素的肯定不是摩托风暴,这个话题是codjc引发的,一定要说此碰撞不是或者不如彼碰撞我觉得也没啥好说的,不以你我的意志为转移。 BO2的同屏车辆就比摩托多了, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:26 发表 温故知新 不妨来看看X360版 Burnout Revenge的分数 http://www.gamespot.com/xbox360/ ... q=burnout%20revenge 360版的Revenge游戏核心内容变化不大,属于“Burnout HD ...
原帖由 1080P 于 2007-3-6 11:30 发表 用得找搞那么复杂么? 事情很简单, GS给这个游戏评了7.9, 你觉得不爽.说GS收了黑钱. 问题是,你自己认真玩过这个游戏吗? 就象你评论GOW那样的,用的是你"朋友"的评价. 说到底, ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:33 发表 撞车模式同屏20辆以上,各自有碰撞和损毁表现
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 11:34 发表 目前媒体对于ps3游戏的评价确实是不太客观的,不过这个责任应该是在sony: 由于sony对于ps3的前期宣传,以及ps3本身的定价,在大家的脑海中都形成了ps3游戏理应比360游戏有更高质量的印象,否则怎么能称为“ ...