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一代经典~从360复活~。。铃木裕确认莎木III2007年5

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貌似好久没消息了
图片也从来没见过 这么多年的沉淀下来了 希望能做到经典


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bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=265507&page=1


www.youtube.com/watch?v=GQ6-QRThA8A&search=dreamcast
还发现一段视频 不过貌似不是3代 也不是妇科版
貌似是以前没有赶工之前 把莎花放在1里的那个1代版本(1-13章的内容) 后来的版本就是我们看到的 就放到2里去了



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breadabo在上个帖子中说
引用:
hanzo在上个帖子中说
引用:
solbadguy在上个帖子中说
引用:
该不会是见GTA火了也来做类似的分杯羹吧...

莎木全系列全版本加一块都没有GTA3的零头吧,两个游戏的高下多年前就在MOP有过一战
缺少定位的同时又没了画面优势,实在不知道谁有胆子发行续作。


其实,莎木1在当年来说,图像表现还是有优势的。我当初也是被它的画面表现吸引过去的,加上对铃木大神期待过高。。。。。。不过买了1、2代的正版之后,我发现自己错了,除了图像还行之外,剧情、玩法无不平庸。销量低下还是有它的道理的。

剧情怎么平庸了
最感动的是1代最后 还有2代40楼看到蓝帝 那激动那兴奋
1代还有许多感动的地方 很多小的地方 细节
贵元章的外冷内热,原绮望的呵护关心,和ren的兄弟情谊。。。等等等等 太多拉 倒是主人工 凉的内心表现的不多 多为冷漠,莎花也着墨不多,可能由于出现太晚时间太少的关系
那首WISH也是暴好听,D版原来不带 还特意买了Z
操作的话 相信莎木的格斗部分做的完全可以媲美一个小的FTG 打击感 判定 投技 躲闪 那么多招式 实在想不出不好的理由

连音乐也是花了大钱的 当时还请了一个好象是国内的 专门做了个二胡的主题曲
连人物表情说话时候发音 也是对口型的。冬天下雪,踩到雪上 声音完全不同

什么游戏能做的这么认真,什么游戏的格斗部分做的这么严谨,没有 。 这是一种做游戏的态度,衷心希望这样的态度能在今天延续

1999年的游戏画面 即使到拿到今天来看也不是很差,当时SEGA说过这样的画面 技术 起码领先2年,我看他说少了 领先5年都不为过


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从来不去LV 今天难得去一次 看到莎木3 激动不已 赶快转过来
没想到假。。

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bigcakelee在上个帖子中说
引用:
其实这个消息是真是假根本就无所谓,我相信这个游戏还会有续章的,问题就是出的早晚了。

什么时候出,什么时候买。出在什么主机上,就买什么主机。

现在给我的感觉就是这个3永远不会出了
所以看到消息才那么兴奋

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做过的 VF QUEST
渣的一踏糊涂

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搞不懂 大家这么关心销量做什么
销量好坏与我们有什么关系
1代2代销量都不怎么样,但不妨碍他本身巨作的素质。
有这么认真的公司,这么认真的游戏,出了是个好事,大家开开心心玩就好了。
以上

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嫉妒别人有什么用
GTA能招妓,你莎木行吗。
新马有马里噢金字招牌,你能比吗。
这么浮躁的年代,莎木注定了不可能成为主流,前面好些人说平庸,我只能说你们没用心去感受。
续作做好了,OK 大家鼓掌。 卖的不好?没办法,我都买限定版 出力了。
做烂了,感叹下。回家继续温顾1,2
你预测来预测去 销量怎么样,XO日本市场不行啊,有用么。 SEGA不知道XO日本卖不动?莎木1,2销成这样,他不知道出了很可能歇菜?SEGA不知道莎木东方化 氛围浓郁,不适合XO?
能出就很感谢了 真的

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breadabo在上个帖子中说
引用:
插两句。
为什么您就固执的认为别人就一定是浮躁的,而您才是沉稳的呢?
难道不喜欢一款游戏就一定是因为“没有用心去感受”?

自己喜欢一款游戏难道还不许别人发表批评意见了?

莎木当年的宣传力度不可谓不大,从广告的投入来看也可以看出来世嘉希望它能拥有广泛的玩家支持,来提升DC的地位。但是事实摆在那里,大多数消费者用行动表明了自己对莎木的看法。也许莎木在某些玩家眼里是“艺术”的,但是对大多数玩家而言,它明显没到那个高度。

azrael1934在上个帖子中说
引用:

怎么感觉楼主这么酸葡萄心理呢,莎木卖不好能怪谁呢
厂商要赚钱,本来就是要做”多数人喜欢的游戏“,说GTA,新马商业化怎么都好,喜欢的人就是比喜欢莎木的人多,那么它就是主流!

azrael1934在上个帖子中说
引用:
知道游戏这所谓的”第九艺术“发展下去会变成什么样吗?
N年之后,某个类似奥斯卡的游戏奖每年都会评出一大票玩都觉得累,看也觉得烦的”专业人士“眼中的”神作“,俯瞰凡夫俗子玩着GTA,新马等”商业作品“,冷不丁突出两个字”肤浅!“
OK,你颁你的奖,我玩我的游戏,诸如”断臂山“一样的电影,咱们凡人是不懂欣赏了,玩着都不舒服的游戏,那么我也是无福消受罢。哎?您说您能看懂?您说我们不会用心体会?佩服!我给您作揖,像您这样的”神“还在乎与我们这样的”人“争辩什么呢?


类似纯喷的帖子 实在是没有多少回复的意义
请问 莎木1,2都通了吗,玩过么
FF都整天有人骂,何况莎木。但并不妨碍其成为RPG的代表

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阿西达卡在上个帖子中说
引用:
有个观点不知道莎木和sega的饭丝能不能认同
那就是,莎木这个游戏
氛围上和风格上给人提供的兴趣,是要高于操作上系统上可玩内容上给人提供的兴趣的

如果这个问题可以认同
那就可以解释为什么其受众面如此之窄了



游戏的节奏是相当缓慢,且“安静”的。 这也是铃木的本意,静下心来好好的体验游戏,莎木的主题是很生活化的(其实也就是体验生活)。
操作的话一般指的都是打架吧,这里要说到游戏的难度,游戏难度基本是很低的,基本按按AB就能通,最后稍微卡下,1代由于篇幅关系次数不多,体会不到乐趣,到了2代情况有所好转,不过难度基本还是偏低。(其实这个系统跟SEGA很多游戏一样,看似简单,研究进去的化,有很多窍门。联动一下 www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=29&id=134943&replyID=673662&star=1&skin=)
SO 莎木可玩度不高,单调的很。
其实上面提到 莎木是很生活化的,游戏方式是多样的,凉不可能整天去K人,他不是黑社会,他不是杀人机器。
有试过跑到游戏厅里玩一天的 飞标么(这个小游戏做的非常出色),
有试过天天清晨跑去练功,为了寻找武工秘籍,翻箱倒柜每个人家么。
有试过一大早 等在杂货店门口,一开门就冲进去抽奖抽到抽筋么
有试过带着W两黄金 走进那黑黑的地下,出来连裤衩都输光了么。(当然,最后还是会很无耻的使用SL大法)
有试过跟着一个陌生人一天 看看他去哪吗
公崽机,打工飚车,开摩托救人。。。。太多了。
如果急功近利的为了通关 一口气的把游戏通了,其实,你漏掉了很多。

想想2代 红绣英叫你夹树叶那一段吧

铃木裕先生对所有莎木一章玩家的话,也是本书的序言!
在街机游戏中,基本的设定都是平均一个游戏币玩3分钟左右。虽然我迄今为止也制作了大量这种设定的街机游戏,但我总想跳出3分钟这个框框,尝试去制作一些可以“慢慢地、尽情地、爽快地”游玩的游戏。于是从基础研究开始,通过解决各种各样的难关和错误,终于在1999年12月29日,能够顺利地发售《莎木一章-横须贺》!至发售数月后的今天为止,得到了各方面的不少好评,实在令我倍感高兴。
在观看本书的各位朋友中,想必有很多人已经把本游戏通关了。《莎木》这个游戏,是由许许多多的方面和要素构成的。已经通关一次的朋友,也请您再玩一遍,一定会有全新的发现!还有,如果您使用“莎木护照”登录INTERNET,我们在网络上还为您准备了一些能更进一步充实游戏的内容,还没有体验过的朋友请一定要尝试一下!
我始终认为开发一款游戏,倒不如说是制作一件作品,而在这个过程中,追求原创性才是最重要的,甚至比开发游戏本身更重要。这次通过制作《莎木》,我也挑战了一些迄今为止没有一款游戏可以做到的尝试和想法。并且在开发过程中,和剧作家、摄像师、建筑学家以及电影导演等许多游戏业界以外的朋友们有了一次愉快的合作。今后,我也希望自己能够不拘泥于游戏业界的框架,挑战更多的全新娱乐方式。敬请各位期待

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其实复仇是个引子,换个角度,如果主题是体验生活,那一切的要素是那么的符合,贴切

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