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真心求教,俺实在是觉得FF10的剧情很生硬很不自然很XXXXX

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-1-2 22:37 发表
算了,我也不含蓄了,冒死的说是觉得非常的不好非常的不舒服

很久前通过一遍英文版,那个时候就有这种感觉,不过因为FF10是少有的超级大作之一,不敢喷,以为是自己理解问题;最近又通了一遍中文版,这种感觉却更加强烈,于是冒死发出来,不知道是不是还没玩懂,求指教。

最大的不和谐点可能来自于游戏的整体架构,也许将剧情单单看作一个故事,FF10还算合格,但是把这个剧情做成一个RPG游戏,我真真地觉得实在是太差劲了。

从头到尾,基本上就是在一个寺庙下一个寺庙下下一个寺庙这样的机械流程,流水帐一般,期待剧情出现起承转简直是痴人说梦,整个冒险路程我一点点意外都没得到,玩完了最大感觉就是节奏控制让我觉得甚至不如仙剑4,逊于大部分JRPG。
yuna去各个寺庙收集召唤兽是挺机械的,但是一跟剧情结合起来,那就是最佳方式。

yuna大召唤士braska的女儿,为了消灭sin,自愿选择了这样一条路。
你能理解一个女孩子即将出发,走向死亡的心情吗? 带上这样的认识,你就能理解yuna在旅途中的一举一动了。
tidus的身世也在进程中逐步揭开。

对于人物的刻画也就只能并且仅限于在每个城市发生的一点事情,水上舞蹈,一起大笑,等等等等,这些事情怎么都觉得是为了不让角色单薄硬生生加进去的,个人一点带入感都感觉不到,也没感觉到制作人所想要给玩家的氛围,所有角色的大部分行动我觉得并非自然而然地由剧情推动角色,让你觉得他就该这么做了,而是完全硬生生是为了去推动剧情所以去行动。
总之就是一句话,生硬,非常生硬,无比地生硬。
楼主你竟然会觉得生硬,果然是仁者见仁了。
就说在一起大笑的情节,tidus教yuna大笑,教yuna吹口哨,那时的tidus根本不知道yuna选择的是一条什么道路。如果你真的懂了游戏背景,就能体会到yuna的笑声中仍流露着悲伤。(说实话,玩到这段时有点湿了。)

当结局yuna在海边吹着口哨希望tidus,tidus却已经不在了,何其伤感。


PS:我一直没搞清楚当中的很多因果关系,比如河上碰见流库,本来流库是去抓尤娜的,怎么说了两句话就要当guard了?还有就是在晶球里看到西摩耶主教老爸说他是坏人罪魁祸首,于是直接就去战斗杀掉了?到底干了什么坏事也没调查吗?还有最不明白的就是之后的审判,那个大主教和尤娜他们说的那些话,不管是当年的英文版还是现在的中文版,我都看到的不知所云,不知道大家在扯什么……

貌似也就是这些一点一滴的东西汇集起来让我有了题目的感觉,希望能有真饭给解答,真心求教,谢谢
rikku是yuna的表妹,她知道yuna此行的终点是死亡,抓她就是为了保护她。cid也是为了保护yuna。
西摩尔取yuna只不过是想利用她,来让自己成为最终召唤兽。


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