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» 战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计
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战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计
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天外飞仙
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发表于 2008-2-24 23:13
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那么关于L1加按键的特殊招式,为什么它们不能被取消?
这些招式显然是Kratos强有力的攻击方式,通过一个简单的按键指令发出。它们能立刻攻击到对手,或者使对手位于不利的状态。这些招式看起来也比较华丽,初学者看到四处闪耀的刀光,会觉得这些招式很强大。
就像我刚才提到的,其他游戏只是用打击后帧的取消,来告诉玩家:“要注意攻击前的瞬间。”而战神中几乎所有的基础攻击都能被任意取消,包括打击前帧,让玩家更轻松自如===
初玩战神2感觉这种设定很没意思,不如DMC.
玩第三遍的时候感觉很合理.
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