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发表于 2007-10-14 11:51
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醒過來刷了一下,就看到中國遊戲業能不能跟上世界的帖子。
這個問題姑且不問,中國到底有沒有TVGAME公司呢?
我覺得現在沒有吧,要算有,也只能勉強算神游一個,因爲UBI,konami阿他們根本沒有出過針對中國市場的遊戲。
爲什麽會如此呢?我變想到雞與蛋的問題了。
究竟是良好的市場孕育出遊戲公司呢?還是遊戲公司創造出良好的市場呢?
過去年輕的時候,我還深深覺得中國只要做出那麽一個好的遊戲,然後再加以適當的價格,那麽就可以引領出強大的中國市場。
但是現在回過頭來想,其實並不是這樣的,而且肯定不是這樣的。
好的公司,其實只是擁有敏銳的嗅覺,把那些潛在的用戶挖掘出來,然後把市場做大。
現在的Wii恰好正是這樣做的,目前已經把潛在的用戶挖出來了,如何去這些用戶抓住,wii fit就是這持續力的領軍,不過光靠N是不行的,接下來就要看第三方如何跟進了。
其實這就好像當年FC一樣,N帶了頭,迅速跟進的那些公司都成了巨鰐,他們獲得利益的同時,也造就了之前的日本市場。
扯遠了,回國來看我國。
我們一直說我們有強有力的潛在市場,外國那些公司怎麽沒有眼光。那麽反過來想想真的是這樣?
還是說,我們有強力潛在市場,根本是我們一廂情願的想法呢?
把遊戲單價壓至5塊,或者50塊,我們這樣的市場真的有做頭?真的有利益可圖?
我們沒有日本歐美那樣的潛在市場,我們的消費力決定了我們無法對那些公司產生吸引力。
那麽我們用什麽來孕育我們的遊戲公司?用什麽來喚醒我們的遊戲業界?
都沒有中國遊戲業,還談什麽跟得上跟不上世界潮流?
嚼著別人傢的那些玩藝兒,還真能感覺自己是第一流的?
附:盜版技術幾乎也都是緣于國外,我們只是做著盜版最後的工序,所以要我說,連盜版業說是末流也是理所當然的。
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