» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

你还别说,我觉得近距离的对峙和摸血才是最能体现水平的地方。

我对铁拳水平的理解基本是这样:
新手:多倚赖速度快判定强或者下端连续攻击来组织进攻,缺乏变化,基本不防守,浮空连技也很少。
初级入门:已经可以凭反应防守,开始刻意练习浮空连击,但是进攻手段依然套路化,非常倚赖某几招判定快的招。
入门:掌握几套民工连,对上中下段有了一定的认识,但是打法一般比较龟,过分倚赖浮空技。
进阶:开始研究适合自己的连续技,防守水平有较大提高,进攻手段也日渐丰富,不再过分倚赖某几招。但是基本不拆投,横移也使用得不太多。
中级:连续技比较纯熟,对各种择有相当的了解。开始在进攻和防守中灵活运用横移,并刻意练习拆投和下裁。
高级:对距离的把握非常好。不再拘泥于某些固定连续技,而是根据场地的实际距离情况寻求运墙得到最大伤害。下裁和拆投成功率明显提高。侧移时机掌握的非常好。
迈向更高:近身压制非常强悍,进攻和防守结合得非常好,基本以心理战为主,对峙和摸血非常拿手,较少单独使用各种大风险大回报的技巧。。。。


本帖最近评分记录

TOP

周末把奎秃子3通关了。可以继续鼓捣铁拳了。现在街机厅里的铁拳气氛越来越好了,可以找到不少很有趣的对手。可惜现在自己对某些人物还是缺乏抗性,看来要开始把所有人都练一遍了。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2010-3-22 09:25 编辑 ]



TOP

嗯,虽然对基本的固有技都有点了解了,但是自己没用过的人物很多择还是没概念,光靠反应是没办法的。上次遇到个花郎,晃来晃去搞得我完全没脾气了。


TOP

引用:
原帖由 Dox 于 2010-3-22 15:03 发表
贴一段我们这里的视频,即席三对三

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU5NjgzNDc2/v.swf
怎么感觉是谁选bruce谁赢?:D :D

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-23 14:29 发表
第一次知道竟然还有骷髅~~
TK6是有骷髅的。但是BR就没有了。:D

TOP

引用:
原帖由 无梦 于 2010-3-23 17:03 发表



你说的。。DB4这个是啥,我10年来一直用日式叫法来说出招。。DB此类的美式法完全看不懂- -
咱土鳖啊。。只知道123456789LP RP LK RK WP WK
PS:下段起始浮空技,实战中不怕被裁么。。。没有一个帧数快的,除 ...
DB4就是downback4,翻译成你那种招数表达方式是1RK。:D

TOP

这一代的jack没有被削弱啊。BR里面的jack很强的。

TOP

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-23 22:07 发表
贴段录象,不错

1月20日【鉄拳6BR】 韓国TV放送大会『鉄拳Crash S3』 決勝A

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ3MjgxNzQ0/v.swf
打得很精彩,就是解说实在太聒噪了。。。。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-24 14:02 发表
为了TK的网战我特地换了个路由,虽然还会断线,但确认是游戏优化方面的问题了,其它游戏都没事

最近打rank碰到过一个主攻相扑的非常无赖,把TK的起身不利放大到极点了,貌似无解,倒地就半条血至少
严龙的倒地追打是比较麻烦的,即使不用浮空技,把你摸倒后不停地追打也是很烦的。而且他还有特殊起身动作,不熟悉他的动作贸然压起身的话会吃亏。不过熟悉了他那几招特殊动作之后和打其他人也没什么不同,至少我没遇到过用严龙的高手。:D

TOP

对了,有个问题不知道有人研究过没有。就是如果PSN网战的时候,延迟对双方来说都是一样的吗?比如我和一个日本的玩家网战,虽然速度还算可以接受,但是我觉得手感和街机还是不一样,很多JF技成功率很低。但是对方的操作让我完全感觉不到他受到延迟的影响,各种JF技基本不失误的。难道说延迟对于网络条件好的一方基本没影响吗?那美国日本和韩国的玩家在网战上不是先天就有优势了?

TOP

引用:
原帖由 seablue 于 2010-4-1 09:42 发表
延迟对双方来讲应该是一样的,JF和combo的话,熟练之后只是输入时间上的把握,而不是跟线下没有延迟那样可以根据观察再出招,那样肯定是慢一拍的。

我的话,延迟对combo没啥影响,对JF还是有一定影响的。其实延迟 ...
嗯,可能我街机打习惯了,出JF技的时候总是下意识的看画面去输入指令。那个人一直网战,对指令的输入节奏掌握得比较好。对方水平确实比我高,基本功比我扎实多了。只是自己每次看到胜利希望的时候都因为延迟而落败有点不爽。:D

TOP

引用:
原帖由 seablue 于 2010-4-1 09:57 发表
保罗龙王普通状态下被防,很多角色都有办法反击,只能用在combo当中了,别以为还是当初啦。BR当中对龙霹的JF要求降低了不少,代价是性能也弱了一些,呵呵。
如果是蓝光龙霹的话,防住了弹开的距离比普通龙霹要远,基本是安全距离了。实际街机对战中我的龙霹单发还是经常用的,因为保罗的其他下段技都太慢了,基本都可以目测防御或下裁,只有D4扫脚速度比较快,可以冷不丁来一下。:D

TOP

引用:
原帖由 seablue 于 2010-4-1 10:15 发表
想想当年TK4的时候,保罗会发龙霹就实力能够明显提升一个档次了,现在龙霹都成大路货了……BR中龙霹追踪和压制效果都要比以往差一些,不过这样才比较合理。

比如King的B 3或是Bob的D/F 2这样长距离的招式均可以反 ...
我觉得D42被防比龙霹被防似乎更可怕,所以我还是习惯把龙霹出完,好歹龙霹被防之后的距离比D42还是远多了,真要被那些超长距离的招给摸到我也认了。不过TK6时代的龙霹确实比TK5的好发。

TOP

最近打铁拳的时间太少了。健身和玩游戏不可兼顾啊。

TOP

要说民工,有谁能比bruce更民工?保罗好歹还要搞搞JF技才能入门。这bruce的combo基本只要手快就没问题。而且中段下段一大堆,速度又快搬运得又远,性能好的一塌糊涂。怎么会有如此无理的人物存在?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博