魔王撒旦
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原帖由 SONIC3D 于 2011-4-8 12:19 发表 格斗游戏本质是有穷状态机+时间博弈,全真实物理引擎加人物布偶反应很容易造成无法浮空或无法落地。。。都是些不能由测试人员掌控的东西,这样一个产品的质量就无法把控。 铁拳6使用了物理引擎,仅限于头发等动力 ...
原帖由 raiya 于 2011-4-8 13:05 发表 你要知道物理效果是什么。物理效果只不过是一个计算方式,不同的游戏都具备自己的计算方式,而目前的FTG都有自己的物理引擎,不管是2D的还是3D的。很简单,比如你在空中什么位置被打中,接下去怎么下落的,这就是计算 ...
原帖由 arex 于 2011-4-8 13:10 发表 真有物理效果了还能浮空么? 你见过真人打架一个人把对方打到空中不断的打么?
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-8 13:51 发表 之所以是这样使因为铁拳的连击系统没用采用物理引擎,而是规则引擎,或者说是状态机制导的伪物理引擎 一旦采用真正的物理引擎,比如PhysX,你就只能指定你的一个行为施力多少,周围环境引力多少,被打的物体和 ...
原帖由 古兰佐 于 2011-4-8 15:30 发表 要物理真实的话那些女格斗家基本都OUT了,那细胳膊细腿的怎么和一身肌肉的大老爷们儿打啊,体重差那么多。
原帖由 hanzo 于 2011-4-8 17:19 发表 真实击打效果做出来也不会令人满意的,看VF和TK现在的拥护者群体就知道了 VF4开始就在受创方面做出了人体很好的弹性,柔韧性的表现是所有3DFTG之冠,但玩惯TK的人就很不适应,因为TK的浮空和吹飞更“爽快”,人体 ...