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谁能告诉我四角遥感该怎么玩2DFTG啊?搓招太吃力了!

同感同感,我刚拿到4角摇杆的时候也不适应,动不动就起跳,升龙拳成功率不到80%。

不过习惯一段时间就好了,现在基本上成功率在98%左右了。习惯了的话这种4角摇杆出招比以前那种组装摇杆要快。


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问题是现在想找一个原装的圆角摇杆不容易啊。:D

另外,感觉4角摇杆在3D游戏中输入43p这样的指令时候还是有优点的。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2007-1-20 10:39 编辑 ]



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我就是觉得4角摇杆在VF这样的3D格斗中比在街霸中顺手啊。

当然,对于我来说,要是有一个灵敏度和三和一样,又是圆角的摇杆那是最好了。:D


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还好了,习惯了以后我觉得玩3D格斗挺合适的。:D

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对于我来说,圆的和4角的都可以接受,反倒是8角的怎么都用不惯。:D

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楼上这个例子不恰当,包子显然比巧克力条有营养,巧克力大部分是热量。:D

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楼上是说机台面板上那个摇杆孔是四方的么?:D

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orz,难怪分歧那么大。

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我们说的一直都是摇杆本体的挡圈,就是摇杆底座上限制摇杆活动范围的那个塑料框。hanzo以为是说机台面板上开的那个摇杆孔,如果那个孔是四方的,那估计确实是没法用了。。。。:D

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