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我的空牙情节——记史上最经典射击游戏《空牙》

本来也想写个关于空牙的帖子,题目居然和楼主的一样。ORZ


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当年空牙被发现爆超级光圈的秘密后,我们那里就有人能一币通关了。

空牙二周目不爆超级光圈简直没法玩。不过爆了超级光圈的话,我相信还是有人能过二周目的。:D

[ 本帖最后由 breadabo 于 2007-1-13 23:33 编辑 ]



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空牙和当时其他射击游戏比起来,一个比较明显的特点就是四面八方都有敌人出来,所以四面开火速度快的3号机当然受偏爱。:D


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鲛鲛鲛后方出敌人的频率好像没有空牙高吧。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-14 08:54 发表
我觉得不低于,而且娇娇娇的敌人数量岂是空丫能相比的
鲛鲛鲛敌人数量是多,但是己方火力也强啊。空牙要是不爆超级光圈的话,火力完全无法和鲛鲛鲛相提并论。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 09:17 发表
很奇怪一件事:空牙这样的射击大作,居然每关的音乐都是一样的!!!

街机版、MD移植版都是如此
而BOSS倒是有几首不同的曲子
也许空牙的成功是市场原因,开发商一开始并没有把它当作大作呢。空牙的开篇和结局动画真是简陋的可以。
不过换个角度来看,所有关卡都用同一首BGM居然还不让人生厌,这首BGM也可以算圆满了。

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当年在游戏店里看到MD移植版空牙的时候还很兴奋了一下,但是开机玩了一会儿就放弃了,和街机完全是两个感觉。

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警察大叔的这个鲛鲛鲛模拟有没有声音的?我玩得那个没有声音,感觉乐趣少了一大半。

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爵爷估计不是在街机上玩的空牙吧。在街机上爆超级光圈的时候,人手按键的频率大约保持在每秒5-8下,在这个频率下超级光圈正好是覆盖整个屏幕的。但是现在我们大多数是在模拟器上玩,开了autofire功能后每秒按键频率应该都在20下以上,这么高的按键频率下光圈就只能覆盖屏幕的下方一半了。所以我一般在mame中吧autofire频率都是调成比较慢的4或者5的,只有在这两个档次上超级光圈才能大致覆盖整个屏幕。

不知道这是不是从另外一个角度证明超级光圈是个BUG呢?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 12:01 发表
我玩的是没声音的~~只好脑子里给它配音乐、音效了:D
好在音乐、音效都很熟

另外说一句,MD的鲛鲛鲛做得不错,虽然只能单打,但是开HARD难度的话却把街机的刺激度给作出来了
脑子里配音。。。

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引用:
原帖由 rb 于 2007-1-17 20:51 发表

thx
当年我一句Vapor Trail和First mission, destory the enemy's weapon学得可像了
到现在也没搞懂自己飞机挂掉的时候叫的那一声“歪可由瑞”到底是什么意思。。。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-18 08:28 发表
是 i can't hold it
这发音也差太多了吧,简直跟街霸中经典的“二百五”有得一拼。

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