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[其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

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原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 11:52 发表
被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级 ...
50小时最长?我咋记得FF12随便打打到若本叔登场也要4X个小时了吧?

另外ROCKMAN EXE哪里不需要刷刷刷了……卡片不刷成同字母用的能顺手么。


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原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 15:03 发表


我玩这个的时候真没怎么刷,就是手头有什么卡就上了,其他的靠操作能弥补多少就弥补多少。
乃必然是一通关游戏就扔了…………这系列和WOW一样的,通关了才刚开始,不好好调卡刷卡组单字母卡组和战术绝壁见不到最后的小夜曲的…………



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原帖由 leon2236 于 2011-9-5 15:16 发表



听到过好多人说山口山通关了才叫刚开始,问题是你得好玩,让我有动力通关啊~~~
就跟怪物猎人一样,都说村长任务通了才刚刚开始,问题是怪物猎人好玩,可以有动力刷到通了村长没问题。
可是山口山不好玩,完全 ...
这属于见仁见智的问题,我就觉得MH系列毫无价值,管他上什么平台我都不玩。


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是的,这游戏打BOSS会有手心出汗的感觉,尤其是用实机GBA的时候,野外晃个20分钟才能碰到一次隐藏BOSS然后必须在30秒钟之内将其上千的HP击杀才能拿到S级卡的感觉还是非常刺激的,手一抖就没了。

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