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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

现在种族实力太强大绝对不是好事,现在太IMBA的种族后期肯定会被NERV的像废柴一样……


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1)护甲类型/单位类型和攻击类型的加成

无论是sc1还是war3,这方面的设置有加成,也有减成。比如龙骑打小狗,是50% dam,刺蛇打建筑是150% dam。

但是sc2在这一点上发生巨大变化,即只有加成,没有减成。最低伤害就是兵种的基础伤害,在基础伤害之上根据护甲类型进行加成。

这种改动直接导致相对而言兵种的dps增加,在hp普遍维持1代水平的情况下,交战双方兵力损失速度快了一些-直接导致游戏节奏加快和控兵微操作空间变小。

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利好消息啊,这是不是意味着ULTRALISK的实用性增加了??



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引用:
原帖由 masterfish 于 2010-3-16 00:53 发表

是这个?
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=125090

KeSPA和Blizzard的一些趣事。

1. 星际争霸在韩国的火热,这是让暴雪也没想到的。暴雪慢慢动起了控制直播和联赛市场的心思,只是一直没有切入口。 ...
我是多么的期待这件事情变成现实啊…………


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我想问一下,黑暗圣堂塔里为什么一个科技升级也没有,而且地刺是被BETA暂时拿掉还是永远消失了……

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-19 12:10 发表

T建筑编队的白痴BUG能给我修改掉,我就心满意足了。多造几个兵棚车厂,不是问题。

T谁想一波流了,没办法啊……比如坦克架起来的速度能提高50%么?全世界战斗速度都变快那么多,凭啥架个坦克还这么慢?

看到 ...
但是每次改到最后,最强的不都是人类么。

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这贴突然又有趣起来了,LS接受下注么?

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