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[其他] 魔法门系列,谁给普及一下?感觉这种复古的第一视角也蛮有趣。

1.这系列其实比WIZARDRY晚两年。
2.这系列人性化做的比WIZARDRY好,FC的1代都自带地图,我都能很开心的玩下去,WIZARDRY在PS之前的3代就不是现代人能玩的。
3.其实就是传统组队RPG,升级只要合理分配技能点就可以了。
4.就像LS说的,剧情其实有科幻部分,有枪械出现,但是你当他是传统刀剑魔法RPG也可以玩。
5.如果你玩过英雄无敌2+3,那一定会对魔法门6+7的世界流连忘返。就像WAR3和WOW的关系一样。

补充一点:这系列1-5和6-9操作有大改,不过核心其实没太大变化,没有巫术5-6变的那么多。这次的10走的是1-5的路线。

[ 本帖最后由 lyt777 于 2014-2-7 16:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • frank730 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-9 17:05

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引用:
原帖由 Lightening 于 2014-2-8 10:18 发表
posted by wap, platform: Android

6当年是真好玩,难度恶心,地图大,探索多,很杀时间
其实我觉得当年6难度大的主要原因是大家都没玩过,系统都不知道咋回事儿,自然觉得难,我当年玩了很久被羊鸣教的蝙蝠血虐了无数次之后才知道原来升级之后有技能点可以点……外加上城镇里无数的门和各种看不见看不清的暗门机关…………

现在回过头再去打6就会发现那大耳怪打起来跟玩似的。



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