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[其他] 困难的战斗是好RPG的必要条件吗?

所有WIZARDRY LIKE的游戏不都是战斗第一吗?


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引用:
原帖由 cscnake 于 2012-3-15 21:19 发表


不过原文说的是所有RPG吧,不只是迷宫类的RPG。
我就感觉RPG更重要的应该还是剧情设计一类的,战斗部分太难没必要吧
其实我觉得可以回想一下RPG当中令人印象深刻的内容,然后我发现困难的战斗确实会占到相当大的一部分。



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引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-3-16 10:03 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

喷了,世界树还难?
玩wizardry vi想摔机啊
不说WIZARDRY 6了,这年头我觉得能有玩家把123代走下一层就算很有耐心了…………-_卅

另外我觉得说设计游戏的难度,只要让平A流混不下去就可以了,不然BOSS和杂鱼的特性设定都完全一点意义都没有了。


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