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资料片空前变革?!
被K汉姆
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发表于 2006-8-12 15:03
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- 包括最终一粒蛋的黑色城堡在内的所有大型Raid 副本人数一律下调至 25 人!更多的引进10人,5人的小型多翼副本(类似血色,厄运那样)。Naxx 将成为最后一个40人大型副本。
这一变革背后的原因包括:
- 40人 Raid 在人事调动上比较复杂,调小比例更利于小工会/休闲型玩家 有机会 体验高端PVE的内容;
- 人数减少不意味着难度减小,而且对个人能力的要求相应提升,相信不会让追求成就感的玩家失望(而且设计师保证一粒蛋这样的超级Boss 依然会非常,非常之难
- 人数减少后使得混合型职业更有机会担当加血以外的各种职责(比如因为战士人数被限制,野德和Pal就有机会扮演2T 甚至MT [再比如暗牧同时DPS+加血])
- 副本将有类似“自我升级”功能:比如适于62-63级万家的“地狱火城堡”,玩家达到70级以后可以重新回到这个副本挑战它的“增强版”,意味着怪物和掉落物品的等级随着玩家的等级提升。
- PVP系统将进行全面变革,过去的荣誉系统将不负存在(当然战场,野外PVP这些会保留)引入了竞技场概念(Arena)。玩家可以组成固定的竞技场队伍(就像公会那样),他们可以购买竞技场队伍名单然后找志同道合的人签名。不同规模的竞技场队伍包括 2v2,3v3,5v5。不过一只队伍可以包括更多的人员来作为“板凳”。竞技场玩家可以参加季赛(确切的说是周赛),在每一周的结尾,根据你的队伍这一周排名你会获得一定量的荣誉分数。荣誉分数类似货币,玩家直接用攒下的荣誉分数购买PVP奖励装备,而不是原来的等级/声望/金钱。
- 设计师解释了关于Shaman和Pal被同规划于两个阵营的原因(当然,是从游戏角度):原先,为了保证两个阵营的平衡,必须尽量维护Shaman 和Pal在本质上的一致,最终造成了两个职业都是什么都会却什么都不精的尴尬处境。现在双方都同时拥有两个职业,那么这两者本身就可以更大的区别开来,更加发挥他们自己的特色。其中设计师特别提到:Shaman 将更擅长DPS,他们在70级的时候将终于获得期盼以久的“噬血”,这是一个增加攻击速度/缩短施法速度的群体Buff;而Pal则可以更有效率的扮演坦克的角色,他们将获得一个类似群体AOE 效果的新技能。
- 怪物有效 debuff位增至40个
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