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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 19:45 发表

这就和我说的用dv拍蜘蛛人一样,你一样可以高投入,一样可以请大牌,请工业光魔做后期,但是最终你得到的是dv带...
你说错了吧,应该这样比喻,高投入,请大牌,用最新设备拍摄,最终给你DVD,蓝光,而不是给你一个电影院。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 21:45 发表




果然临到战了还是要学学索饭玩玩销量战么

普及一下好了,微软入主机这一行虽然晚,千万Title还是有的

你可以自己去查查HALO的系列销量么
Halo 2 Microsoft 0.11 6.11 1.67 7.89
Halo Microsoft 0.10 4.91 1.42 6.43
你的千万是指全系列千万吗?



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原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:16 发表


嗯,球稍微带点弧线,你就激动了

任天堂是世界第一游戏软件商?这话为什么就你一个任饭在说呢

这样,还有人同意的么,都站出来,我一起战
难道不是吗?这么显而易见的事情,你怎么看不出来。果然是饭啊。

[ 本帖最后由 魔龙封印 于 2007-5-5 22:18 编辑 ]


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原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:21 发表


很好,来来来

考察世界第一软件商,除了看销量,还要看市值、利润率、技术实力、业界影响力

这些指标都客观吧,不过分吧

任天堂这些指标去和EA比比,怎么比

参考:

http://www.it.com.cn/f/games/0610/9/333558.htm
《Game Developer》的统计基于来自游戏领域专业人士的独立消息和匿名反馈信息,并着重考虑了6个关键因素:收入、游戏发行数量、游戏平均得分、游戏质量、阶段性研发权利金稳定性、职员工资水平和工作状态。

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加上04年的
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/other/0410/458790.html
 根据全球最具普及的游戏开发者专门杂志‘Game Developer Magazine’最新一期(2004年10月号)的内容,他们列出了由全球数千位游戏开发者所投票选出来的全球20大游戏发行商排行榜,目前全球最大的游戏发行商在游戏开发人员眼中也是位居龙头。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:38 发表


这个任饭已经客观了~~某些同学呢?

我客观了,你可不客观了啊。
这个排名是游戏开发者的,不是玩家的。
市场是由玩家决定的,而不是由开发者决定的。
而且里面还考虑到收入什么的,说成是游戏开发者的就业指南还差不多。

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原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:41 发表


没有关联人家杂志把这堆指标扔进去干什么?

你聪明的,好好想一想啊

如果不统计别的,你怎么知道卖了1000份的其实不一定有卖500份的赚钱?

你也不想想一个掌机游戏的售价是多少,次世代游戏的零售 ...
又来统计利润了吗?你那个帖子可是说ea还在亏损中的

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原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:46 发表


你也不想想HALO的周边产业带动了多少,有脑白金了就不用战外星人了

脑子锻炼好了不用玩FPS了~

脑白金也能改编电影是吧

嗯,是幼稚了,要补脑!要补脑!

口袋妖怪。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:47 发表
这贴终于把某些任饭不输索饭的怨念给挖掘出来了,很好,请继续!
我倒是觉得把R版你的怨念给挖掘出来了。

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变乱斗了,准备闪人。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:58 发表


次世代的逻辑啊

任天堂号称“全球第一软件商”

为什么在次世代主机 Wii 上至今没有惊天作为?

为什么为什么为什么?

想不通啊……

OOT能帮助Wii战翻XO和PS3么?

大期待!

wii上有wiisports这个惊天作为。
tp wii版的销量也到322万了, 和GOW的398万没差多少了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 23:10 发表


以下纯引



XO的百万游戏约15款,即发售一来平均每月一个百万大作

Wii 继承了第三方坟墓的优良传统,难道不是么?
引用:
不只是NGC、DS还是wii,你就是加上FC、GB、SFC、GBA,或者再加上PS时代和PS2时代的所有第三方,哪个比的过任天堂了?
不过,为什么一个个第三方到了其他主机就吃了蓝色的小药丸呢?明明是那些第一方太弱了,才显得鹤立鸡群的。结果有人看到第三方突起了,就觉得吃了蓝色小药丸了。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-5 23:16 发表



SFC时代N是怎么个几乎一个对所有第三方法,我倒想听听。
你看看那个时代N的销量和第三方的销量。
不过那个时代sega的第一方还拿的出手,所以没人说第三方坟墓罢了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 23:17 发表


老任当年老大的位置怎么被Sony给端掉的?

这个教训任饭还不懂,反过来要当成巨大的阳具炫耀么?
我认为那时候任天堂太过注重机能,造成n64过晚发售,并且造成开发难度增加,使得第一方游戏开发进度无法跟上,再加上第三方的判逃,才造成了任天堂帝国的崩溃。
所以,我个人的意见看来,nds和wii的低机能,其实是任为了使得第一方游戏能够更快的开发出来而故意造成的。nds可以说完全是任天堂自己撑起来的,但是N确实成功。至于wii能不能再次成功,还是要看玩家的选择的,不过从现在的情况看来,wii的前途确实是很光明的。

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我就不继续骗分了,后面变成乱战,我看都看不过来了,睡觉去了。

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