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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 20:42 发表

wii能异质,不能传统。ps3能传统,可能偶尔异质一下,但还是以传统为主。

旧世代主机(ps2、xb、ngc)的性能并不能满足现在的玩家的需求,请注意360游戏销量和ps2游戏销量的变化趋势。
传统的游戏已经不能满足玩家的需求了,请注意nds和wii游戏销量和ps2,360游戏销量的变化趋势。


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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:05 发表

cos的没水准。我说的360和ps2是分别代表次世代机和旧世代机,次世代机的游戏销量在增长,而旧世代机的游戏销量在下降,两者是此消彼长的关系,这说明旧世代机已经不能满足玩家需求,玩家的兴趣逐渐转移到次世 ...
那么,请告诉我,为什么日本360和ps3都卖的差的情况下,ps2 的游戏销量也大幅减少了呢?



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很明显,相比较而言,360游戏销售呈现岀全面开花的形势,和NDS只有某些游戏“一支独秀”的情况完全不同。
————————————
nds百万游戏总销量44.4 24.7 22.1 91.2

360百万游戏总销量0.4 15.5 7.2 23.1

wii百万游戏总销量3.7 5.7 4.1 13.5

ps3百万游戏总销量0 0 0 0

psp百万游戏总销量 1.9 5.0 4.7 11.6

我倒是觉得360上的游戏是一枝独秀的,而nds和wii上是全面开花的。


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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 20:42 发表

wii能异质,不能传统。ps3能传统,可能偶尔异质一下,但还是以传统为主。

旧世代主机(ps2、xb、ngc)的性能并不能满足现在的玩家的需求,请注意360游戏销量和ps2游戏销量的变化趋势。
引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:26 发表

因为玩家对ps2审美疲劳了,有什么问题吗?ps2都岀了7年了。
ps2,360,ps3的游戏销量在日本只有一点,nds和wii的游戏销量大幅增加,不正是很好的说明现在的玩家更期待新类型的游戏吗?
传统游戏都玩了20多年了,没审美疲劳吗?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:32 发表

wii上当然可以做传统游戏,问题是,wii上的传统游戏有什么优势?有什么意义?和ps2有什么两样?与其用wii玩传统游戏,为什么不用ps2玩?如果wii只有传统游戏,会有多少人去买?wii的优势是在体感部分。
这点我很同意,wii的优势是在体感部分,在传统游戏上优势确实不是很大。
不过,nds的优势也是在触摸和双屏,传统游戏上优势比不上psp,但是,为什么现在传统游戏都要出在nds上,不出在psp上了?
决定第三方归属的最重要的还是装机量。和主机是否异质是否对传统游戏有优势没关系的。

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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:42 发表

上古卷轴4、幽灵行动、战争机器、使命召唤,这些游戏如果岀到xb和ps2上,改变的仅仅是画面和分辨率?不说其他,单单是画面上的差异,玩家在玩游戏时的感受也会有很大差异,更何况还有其他因素。

物理、AI、 ...
张老师举的例子为什么都是fps的?这不是和你主贴上说的百花齐放矛盾了吗?

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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 21:48 发表

ps2接近淘汰,360被日厂主机排挤,ps3还未发力,三者原因各不相同,不能相提并论。

你对传统游戏审美疲劳了吗?你是不是未来几年只玩wii而不玩360和ps3?
只要DQ不出在那2主机上,基本上就不会去买了。
虽然有一段时间想要360玩兰龙,不过被三红吓跑了:D
ps3说实话从来没考虑过。

另外,你说的ps2接近淘汰,360被日厂主机排挤,ps3还未发力,那么那些传统游戏玩家哪里去了

[ 本帖最后由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:52 编辑 ]

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与其说nds在传统游戏方面有多强,倒不如说是psp在传统游戏方面太弱。nds弱,psp更弱而已。另外,psp上的第三方传统游戏貌似并不比nds少多少。
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和现在wii和ps3的情况不是一样吗?

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第三方在360上发挥空间更大,畅销游戏肯定比nds多。
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这个怎么得出的?我看第三方去做nds游戏的比较多啊
现在的第三方成慈善家了?要去给没发展前途的nds做游戏了?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:12 发表

传统游戏玩家一边玩着ps2,一边等待时机成熟时再购入ps3。
你刚刚不是还说ps2的游戏萎缩了吗?难道都在玩以前买来没玩过的游戏

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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:19 发表

上一代和下一代都有传统游戏,不存在谁近谁远的问题。

ps3不需要靠异质,只需要占领传统市场就可以了,异质方面,能占多少算多少。

wii的手柄的确会带来很多可能性,但它同时也放弃了其他很多必须建立在 ...
ps3不需要异质——————加入了六轴
ps3要抢占传统市场——————放弃了震动
我觉得sony自己都不知道ps3是什么。

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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:26 发表

掌机无论是nds还是psp,都是家用机的下位机,掌机游戏大都是家用机游戏的缩水版,玩家玩过家用机游戏后,对掌机游戏的兴趣就不大了,所以掌机游戏销量普遍都不好。

nds和psp是下位机和下位机的关系,都很弱 ...
原来张老师的意思是只要ps3上的传统游戏卖的比psp上好就行了。
另外,我们等着看DQ9这个最传统rpg的销量吧。

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对了,有一点要知道,wii和ps3同时给nu或lu看的话,绝大多数人会认为wii的手柄是高科技的。所以对于那些人wii才是次世代高性能的代表。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:36 发表

抢首发的应该都是传统玩家吧?ps2首发98万,说明日本传统玩家最少有98万(当然实际远不止这个数),而现在ps3销量还不到98万,可见传统玩家还没都买主机。

我记得你前面说日本cu有500万,现在又说“传统玩 ...
抢首发的大多数可以算otaku了,当然还有很多二贩子。例如买ps3首发的大多数人。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:40 发表

不需要靠异质,和增加一些异质功能有冲突吗?

震动功能即将回归。
有,说明了ps3对传统市场的无信心。

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