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游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败
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发表于 2012-7-11 04:05
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说实话精品游戏肯定是算的上的。只是不再像2代在当时的那么强的意义了,也不像WOW刚出的时候那种震撼了。主要是模式上在当下比起其他游戏和前作没有大的质变,所以难以成为WOW、D2、星际那样的丰碑吧。至于物品设计属性设计这些东西其实都还有可能可以调整。
其实最初我对于D3期待的底限是D2的复刻,比如星际2那样,主要是视听方面的提升,也挺不错。但是目前看来美术风格方面,尤其是人物设计、模型材质方面跟我预期的差别太大。场景风格虽然跟D2也很不同,但是气氛做的也很足很精致。
属性参数方面我不是很懂,打到炼狱没通就卖号了,但隐约觉得是有一些繁冗。至于现金AH这个算是一个新事物,目前我个人很难评判这种模式的未来价值。
说实话可能多数朋友都更期待于一种新的模式的游戏方式,同时又饱含足够丰富的内容和精致严谨的品质,但是模式的创新真的很难,大多数时候我们自己也不知道该有一个什么样的游戏模式能带来足够的激情,往往是难得有一个这样的游戏诞生了我们才知道我们心里期待的是什么样的。我还是希望一种成功的新的模式的游戏出现,不管是哪个厂商推出的。
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