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战地坏蛋连2讨论帖

这个游戏单机真叫雷啊,比不上COD,还比不上一代。好歹一代可以自由组织战术,能随喜好选择乘坐载具,有沙盘地图开放式场景,虽然不少时候在大地图跑路,但每遇到敌人的据点战斗也还是比较激烈的,还可以尝试多种的攻略方式;而2代却完全学COD走线性路线,各样要素虽俱全但却都不到位,给人以吊儿郎当的感觉,大部分时间都是在无聊的赶路,你搞成沙盘地图到处晃悠找隐藏要素散散步到也罢了,线性关卡走什么路啊,一个关卡内没几场战斗没几个敌人,既不是旅游看风景也不是玩赛车游戏,何必劳神费力做那么长的关卡,累不累啊。特别是那坦克战关卡,啥东东啊,这跟一代的远不能比嘛,热身还没完就结束了,制作人到底在想些什么啊。本来一个很好的环境破坏要素,在单机中也无法给人以相当的震撼刺激,游戏中能提供的破坏手段着实有限,要靠的步枪榴弹火箭筒一下下轰太费事了吧,哪有一代到处布置炸药箱来得方便,更何况一代还有范围破坏的利器火炮簇射。至于其他方面能喷得还有不少,但也不一一指出了,总之叛逆连2代的单机制作根本就没有发力,本来会是一个相当火爆刺激爽快的作品,可惜了!建议DICE学习一下《雇佣兵2》、《红色派系游击战》是怎么表现激爽的。


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