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我们居然退化到去做tv游戏--辐射3设计师访谈(无责任转贴)
huhu0007
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发表于 2008-5-10 01:24
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Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。
转自 游侠网
首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。
他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:
“有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。”
“我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”
“但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System Shock的影响很深,希望《辐射3》也会如此。”
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确实,一些美式rpg对主机游戏来说太过于复杂了。这么说并无歧视主机的意思,毕竟游戏并不是越复杂越好玩。
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本帖最后由 huhu0007 于 2008-5-10 01:26 编辑
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