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[专题讨论] 世嘉MD主机特效画面演示

MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。


客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高

作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求


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  • 才口千 激骚 +2 精品文章 2014-8-6 14:25

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
PCM音源并不能取代FM音源,FM和PCM音源技术从来就没有被完全隔离使用过,他们只是在一定的历史阶段起着主配角的作用。即使在PCM(脉码调制)音源技术占绝对领导地位的今天,FM音源技术仍然在制造特殊音色方面起着一些不可替代的作用,更不用说20多年前了。

既然有能提高主频也不增加售价的方法 为什么对主频要求高的动作游戏不采用呢?何况还是后期。采样低导致声音听起来发闷 ,如果PCM和扩大缩小回旋机能能让玩家感受很明显的话 那么动作游戏由于主频速度慢 同屏所能处理的AI人物少 游戏刺激度大幅降低 声音发闷 这些难道就是玩家无所谓的或者说感受不到的?

MD和SFC在不同的游戏中都能看到各自的优点和缺陷短板,另外厂商的制作态度也是一个重要因素。 一定要说一个晚出近2年的主机比2年前出的主机有多高级,对缺陷避而不谈或者一笔带过,这样的态度并不觉的很客观。

之前就有人说过 SFC的很多机能特别适合RPG这类的游戏 画面和视觉效果更好,而MD更适合动作 射击类的游戏特性。大家各自能在不同的主机上玩到自己喜欢的游戏就好,此贴到此结束



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