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跟风监视器入手,评测 多图(更新残像和部分菜单 图片)

这批机器的成色出乎我的意料
机器内部几乎没有灰尘 原配螺丝一个不少 而且均无生锈 背后接口也是非常新,外壳有少许轻微划痕 这个比较正常运输中难免 不像外面有些监视器脏兮兮的 而且很多都修理过

颜色:三原色会聚非常准确 没有色彩溢出,最难得的是聚焦最难做好的四角也会聚准确,白色画面下 没有暗斑
      这批机器是荧光粉是欧美标准SMTPE,而非日本的EBU荧光粉
几何失真:由于是柱面管 所以天生就是曲面的,几何失真控制的很好 秒了普通CRT几条街,
亮度: 我亮度设置为0值(最大50) 对比度设置55(最大100) 可以满足大部分游戏,老化情况算比较好的
       经过测试 PS2 XBOX等机种需要吧亮度调的稍高一些,而MD SFC等可以稍低一些 而且不同游戏亮度值也不太一样
残像(显示响应速度):这个做的非常好 物体高速移动的时候 还是能看清楚移动的物体 和静止时候的清晰度画质相同 可以说是0残像

闪:不知道为啥 画面有点闪 或许是附近电源插座多 干扰的原因  不知道其他买的人情况如何

工程菜单 可以调整几何 垂直 水平的缩放以及位置
强烈建议不要轻易更改工程菜单里其他设置 尤其是AGING MODE(老化模式)

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更新:RGB模式下不能调整颜色浓度,其他模式没有问题不支持逐行
工程菜单里可调画面行频和场频的位置 大小,几何失真
FOCUS 聚焦
RASTER H 横向画面调整
RASTER V 纵向画面调整
GEOMETRY 几何变形调整

H SIZE 横向画面尺寸拉升缩小
H POSITION 横向画面位置移动(左右)
V SIZE  纵向画面尺寸拉升缩小
V CENTER 纵向画面位置移动
RGB/COMP SEL  RGB和分量选择
LANDING 画面水平倾斜度调整
WHITE BALANCE 白平衡调整





注意:深蓝色表示该选项当前无法调整,部分菜单对于游戏来说用不到 所以不做说明,



下图是角落聚焦和微距拍摄的效果





     

陆续更新中  PS2游戏元旦测试

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2013-1-1 04:18 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 莎木 激骚 +1 感谢分享 2013-1-1 10:53

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元旦期间更新,刚泡澡回来



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经过测试  高解像度游戏 一般是PS2 的RGB模式要比 16BIT的2D游戏的RGB模式亮度要低 所以 玩PS2游戏的时候亮度要调亮一些(一般是对比度60 亮度10-15)

另外发现 PS2的 KOF合集和合金弹头合集 都是采用了 插值480I分辨率 无滤镜 (可选有柔滑滤镜),但侍魂合集 没有滤镜选择 直接柔滑 达不到街机效果。
但是值得一提的是 饿狼传说合集1 居然 是用的原始NEOGEO分辨率 没有插值到480I 也无滤镜 也就是说彻头彻尾的街机效果


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湖面闪烁的问题解决了 完美了

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嗯是的,价格很多人看了都缩了,效果确实好

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是原价-400  不是400 都看错了

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引用:
原帖由 甄甄 于 2013-1-7 15:12 发表
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孙大师的rgb转分量,我试下来再烂的普通crt只要有分量接口出来的效果都不错,分量和rgb的差别肉眼是基本看不出的,彩监的尺寸是硬伤,要效果方法很多种,玩彩监那都是真爱。
那是因为你没有做对比,RGB的信号色彩带宽比分量高2倍 色彩更通透 分量是牺牲了细节,监视器的好处是颜色非常准确 几何失真和呼吸效应 以及管子寿命 聚焦老化等要远好于普通电视CRT

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引用:
原帖由 甄甄 于 2013-1-8 19:45 发表
我不知道你有没有对比过孙大师的东西,当时入xrgb之前也是苦于寻觅彩监,但是crt的体积让我还是放弃了,后来痴迷rgbmini,除了没有扫线和插值,可以说孙大师的东西和rgbmini比,效果已经可以了,都是些理论的东西,自 ...
监视器比普通CRT电视好 当然不光是因为有RGB输入,
监视器在几何失真 呼吸效应 四角聚焦的准确性 做工 产品寿命都远好于普通CRT 尤其是几何失真 普通电视惨不忍睹

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