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我和游戏!回味经典(3)-32位游戏的先驱者!

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原帖由 shinken4503 于 2010-1-12 01:32 发表
既然说到32bit先驱了,顺便普及一个MD的豆知识
SEGA当时宣传MD时使用「家庭用ゲーム機として初めて16ビットを搭載。」一语,其实是完全错误的
史上最早的16bit游戏机是米国Mattel社1980年发卖,1982年Bandai引进日 ...
MD就是世界上第一台使用16BIT技术并机能达到16BIT等级家用游戏机。你说的那2个CPU 前者实际处理能力只有10BIT,而且主频最高只有1MHZ,和MD的真16BIT完全是2个概念。就好像4台8BIT机一起运算难道就是32BIT游戏机了吗? 建议你看看MD主机开发文档里对于MC68000的定义你可以发现2者等级上的区别。另外 你说的2台机器虽然其有游戏功能,但是并非以家用游戏机来发售的。所以SEGA的宣传语完全没有错。是你吧16BIT的定义给搞混了。按照你的逻辑 MD应该是世界上第一台32BIT游戏机

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2010-1-12 02:10 编辑 ]


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原帖由 shinken4503 于 2010-1-12 01:57 发表


有无专用游戏是检验游戏机的唯一标准,这也是Pippin atmark虽然使用MAC OS 7.5且可以使用MAC软件却仍然归类于游戏机的原因
233MAX ,这个标准是你制定的吗?一个产品是否是游戏机当然是以厂商的说明为准。PC上的游戏都是专用游戏 难道PC也是游戏机?



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-1-12 02:29 发表


就「家庭用ゲーム機として初めて16ビットを搭載。」这句话来说,这2台机器无论性能渣到什么程度,搭载的CPU只要是16bit的,这话就肯定错了
CP1600我查了下,确实有提到10bit能力的情况,由于不够专业先不提,但 ...
WIKI的东西也不是权威资料 任何人都可以进行编辑,只是作为一种参考而已,游戏知识也不是查查WIKI就可以知道全貌的。

另外MD发售的时候还没有3DO呢,在80年代,MD就是作为家庭用游戏机发售的,你所说的2个机器 都不是以家用游戏机发售的。而且对应得游戏软件少的可怜。换句话说SEGA的意思是 MD是家用游戏机里第一个使用16BIT技术以及等级的游戏机,而并非单纯指CPU。你用后来的名称变革套用到过去的游戏机上更是没有意义。
3DO虽然名字叫做互动播放器,用这样的名称只是为了表现出3DO主机超越以往机器性能上一种表述概念,而实际上就是游戏机,因为3DO主机上的软件绝大多数是游戏软件。

另外是否是游戏机的标准 我个人觉的还是应该看这台机器的游戏软件占总软件数的比例。所以3DO或者类似这样的机器自然是游戏机。

而你说只要有专用游戏 就是游戏机 这种说法显然是有问题的,PC上游戏全是专用游戏 其他主机运行不可,难道PC就是游戏机吗??

另外我想正常人都不会吧一款游戏软件占总软件数极少的机器叫做游戏机。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-1-12 02:32 发表


ゲーム機は、コンピューターゲームを動作させるためのハードウェア機器の総称。業務用筐体(アーケードゲーム)、家庭用ゲーム機(コンシューマー)、携帯型ゲーム機(ポータブル)に大別される。

パソコンやポケコ ...
厂商的名称是一方面,其专用游戏数量占总体软件比例也是一方面。另外还有厂商在宣传时候的定位。这样去定义是否是游戏机我觉的更科学和公正。
而你所说 只要有专用游戏就是游戏机的说法太过偏颇

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WIKI上的资料确实很多,作为参考不错,但是如果把WIKI的东西奉为权威或者绝对正确的就很233了。事实上WIKI上一些人写错的也不少 遗漏的也不少。
游戏知识达人也不是靠查查WIKI Google就可以的,一些本质的东西是需要常年的累积和经历才能获得的。

所以 SEGA的那句宣传语没有任何问题,只是你对16BIT的理解出现了偏差。

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WIKI里说的GAME机 其实吧PC和一切拥有游戏功能的机器都算做了游戏机 从广义上来说 这也没有错。

而对于玩家来说 是否是游戏机的标准显然是游戏软件的多少和比例。如果一款机器游戏才1个或者几个 有谁会吧他当做游戏机买回来呢??

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恩 三国图里有Z也有D 不过现在就算3DO的D都很难找了

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