» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[模拟相关] 关于g-sync/freesync对于模拟器画面流畅度作用的测试

非常好的文章  说道问题的点上了  另外 除了个别专业级的老外,别的老外也未必对很多问题有透彻的了解  GPICASE的画面破碎问题 国外镜像制作组没有一个发现的(除了LAKKA))
从测试结果来看 依旧不能证明G SYNC对于改善这个问题有帮助
因为 MAME之前就有功能可以将低于60HZ的游戏强制提升到60HZ来匹配(但会导致游戏速度变快)从测试来看也是利用了类似原理,游戏帧率和显示器刷新率并不是一个概念  测试建议用STG游戏  比如野马战机 MUSTANG 这个游戏非常直观 也很容易鉴别


我在原帖就说过   MVS CPS 这种问题 其实也有的 但因为这些基板频率很接近60HZ 所以绝大部分人是感觉不出的,而家用机因为当时设计就是以家用电视机作为显示媒体(NTSC 60HZ) 所以在现有的液晶自然不会有问题.
建议测试一下在使用G SYNC 120HZ情况下  游戏速度是不是会变快。


TOP

我的基板在DELL的液晶显示器上就存在这样的问题  雷电画面移动都是顿挫感  但在CRT显示器 注意是显示器并不是监视器 上就没有这种问题  说明CRT显示器的同步范围要比液晶更宽。
GSYNC技术如果是硬件级别去提升了显示器的同步范围那么是非常好的,如果不是则依旧是使用了软件插帧方式,gsync目前还有兼容版本 装个软件就行了  所以我目前认为G SYNC并不是硬件去提升了显示器的同步范围 说白了就是更先进的软件插帧的
另外一点是freesync处理低于显示器刷新率帧(一般就是60帧以下)的低帧补偿就是一个软件方案,它只能消除低帧GPU和显示器之间不同步的卡顿而并不能完全消除撕裂,



TOP

晚上回去看下视频   也欢迎大家进行讨论


TOP

说到模拟器垂直同步到显示器的60hz 造成的挫顿感   我认为不是复制帧 而是因为同步时间差异  所以显示器每隔一个1到2秒就要等待信号  就是画面停下来等游戏 导致每间隔1-2秒就会有顿一下
如果是复制帧就是插帧了画面应该是流畅的

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2020-6-15 20:56 发表
测试了一下版主提到的野马战机,原始帧率是56.18Hz,我运行的是mustang2这个rom,mustang提示缺文件运行不了.....

Mame的所有同步选项都关掉了

在60hz未开启gsync的情况下,横向移动的卷轴最近的一层,能感觉出 ...
很严谨和仔细的测试 感谢  如果是这样 基本上这个问题可以解决  那么 什么组合方案比较合适 我觉的大家也可以讨论下  显卡 显示器  接口 貌似只能通过DP接口?

TOP

引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-6-15 22:50 发表
posted by wap, platform: Lenovo
不错不错。好思路。
这下子CRT现在只剩扫描线这一个优势了。

我手里全是商用设备,找机会淘一台电竞试试。
CRT的优势除了刷新率同步外  颜色质感和通透度 以及 响应时间和残像控制依旧吊打液晶

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-15 21:42 发表
以前有个很有名的例子是街机版VF2,帧数为57.5
所以当年有的人说这个游戏招式难发 实际上就是因为刷新率不同步导致的延迟  这个游戏貌似是24K画面 很多液晶是可以兼容显示

TOP

前几天 看了下 十几年前的CRT参数   48HZ到170HZ的刷新率带宽  非常牛逼了

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-6-24 11:48 发表
crt该吹的吹吹没问题,瞎吹就过了
不是我说,你们想过freesync协议不增加任何硬件实现可变刷新率是基于什么吗
现在谈的是模拟器,之上有系统(驱动),你没绕开这个有什么可说的;管你货轮载重再牛,搁在岸上它就是 ...
CRT生在那个年代没错 但是你玩的游戏也是生在那个年代的  所以没有人瞎吹

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博