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[专题讨论] 有个疑问:为什么世嘉MD和机皇NEOGEO解析度相同 但NG画面看上去精细得多?

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-14 00:17 发表


这回ok了

不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。
MD 有2颗独立的VDP芯片处理器进行图像处理 ,虽然在硬件上早发售2年不支持SFC的一些特效,但因CPU主频高,部分特效是可以通过软件模拟来实现的,比如扩大缩小,这种方式耗费容量但因是软件描绘效果比较细腻不会出现较为明显的马赛克,SFC硬件支持但放大后会有明显的马赛克效应,但无需耗费更多的容量。这2种方式各有优缺点。


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