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对太阁立志传2的一点认识
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发表于 2008-1-3 18:37
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对太阁立志传2的一点认识
从95年就开始玩日文dos/v版的太阁2,2000年4月上网以后,以“幽灵骑士”这个网名先后在台湾的太阁立志传专门站和游侠网之光荣论坛和网友们做了一些交流,有一些心得,不吐不快,在此特提出几个问题,向大家讨教一下。。。
本人很喜欢修改游戏,一般是用fpe 5.0修改太阁2的。太2的人物资料设定很复杂,所以在修改时对此游戏的认识也更加深刻了。
太2是一个新概念游戏,游戏策划的很好。但是大概是由于编程方式的局限(该游戏属于dos类),以及对电脑要求不高,很多精妙的设计只能成为摆设。随着对这个游戏的解析,我发现太2的制作人具有超级水平,对各种问题、各个方面都考虑的即为清晰、透彻(除了人物相性)。当然,游戏的美工也是非常称职的。但是程序员的表现似乎就不好,比如电脑AI低,处理速度慢,程序有BUG,程序设计有局限。应该说,程序设计不够好,这似乎是光荣的一贯缺点。
谈到程序的缺陷,最大、最致命的一个问题就是游戏中同时只能存在256名武将。其实算上新武将,游戏里共有武将约700人,但是这种局限造成有时即便是完成游戏有些武将也不会出现。这导致了游戏的激烈性大大下降。为了发现新人,只有一个办法:杀!只杀武将不行,必须将一家大名全灭,该大名家的资料才会在内存中消失。这个问题在太阁1里也存在,可以看出程序员们没有解决这个问题。
同时,另一个问题是:电脑大名和武将一个月只办一件事,这就造成了玩家与电脑的差距极大。同时与一代相比,二代电脑AI水平只有下降,没有提高。地图上很少看到武将在行走。对于战争,电脑水平很低,也不爱打仗,在一代中那种一个月间,三四家大名一起对玩家出战的情况不复存在,也不用担心敌国武将的追杀了。
总之,太2的创意是极好的,但是由于当时技术水平的局限,未能将这种创意完美的表现出来。也许太2出现的太早、太超前了。相信其制作人在完成游戏后,也会长叹吧。
但幸好,除了程序不济以外,太2的其他方面远远超过了同期的一些策略游戏,即便在现在来看,也比大多数同类要强。无愧为一个经典、极度超前、有非凡创意的巨作。在其中有很多有趣的地方值得去探索。新一代武将中,最后登场的几位大概是小早川秀秋、德川秀康、德川秀忠了。宝物的取得方式,织田信长大概会赏赐十几种,最高价值的是15级的珠光小茄子。画师处有15级的洛中洛外图。上杉和武田各有一个小粒金。毛利、北条没有宝物。其他还有竹中半兵卫的孙子的秘奥义和黑田的吴子的秘奥义等。
隐藏情节方面,不知柴田胜家能否得到阿市?
人物资料修改:在fpe中,输入人物能力的前三项(中间加空格),可找到人物资料。每人45字节。姓名2字节,脸谱2字节。未知4字节。之后的字节中前一个数代表思考、勇气、物欲、饮酒,0-f 16种情况。后一个字节是性格、主义、决断、义理。再向后一个数是相性,0-5。然后是喜好、气性,分为0-7,8-f两种,本人不知道这两者的区别,但却能影响相性,真奇怪。有人知道是怎么回事吗?
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