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老弦乱弹之“由来只有新人笑,有谁听得旧人哭”(原载电软)

个人认为说到底还是一个难度和动作性的统一和对立的问题。老鸟已经养成了一套严谨的思路和打法,如果再玩同类的新游戏就不大兴奋了。而新人则对动作性不感兴趣,他们要求的是爽快、火爆,那么割草游戏可能就会成为他们的最爱。
另外,有些游戏难度甚大,某些玩家或者时间不太够用,或者不想花时间通关,就只想打个爽快而已,当然就不会光顾了。
比如说街机合金弹头3,比前作难好多,造成了门庭冷落,玩者稀少。街机神剑伏魔录,作为曾出品了三国战纪的igs的年度大作,确实是一个好游戏,但是失之过难、要求过高,所以基本无人问津,全被撤机。到现在想找到一台神剑几乎不太可能了。


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