»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 独创性与随机要素之觞——psi老师的《最后神迹》评论
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
独创性与随机要素之觞——psi老师的《最后神迹》评论
pixies
小黑屋
帖子
624
精华
0
积分
17818
激骚
44 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-7-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-6-5 11:27
显示全部帖子
《浪漫沙加》系列的剧情一向以自由著称,其实说穿了就是散,以塑造世界观带你到世界各地各个迷宫、城镇逛一圈为目的,在剧情本身上就相当一般,人物对话和剧情发展更是简陋,哪怕是剧情最强的《浪漫沙加2》也不过如此。
这个实在不能苟同,严重怀疑psi老师通了关没。每个剧情发生的区域在不同的时间去都可能会有不同的情节发生(我记得比较清楚的是老国王的继承人那段。如果去的比较早,帮助国王和王子阻止了大臣的野心,王国的领土会被纳入,会有进贡,三个王子也会成为后任皇帝的可选种族;如果去晚了,会发现王国被大臣和魔物占领,上演的就成了一出王子复仇记)。这样的情节设置我觉得在今天的rpg里出现得也不多,何况那还是15年前的老游戏。而且saga2的情节很“散”吗?自由度高是没错,但是每一代的皇帝经历的每一个事件,经过的每一个区域,无不笼罩在七英雄的阴影之下,或者解决事件后发现七英雄是实际上的幕后黑手。这样的剧情设置,我觉得实在可以说是“形散神不散”的典范。
ps:很期望se能把saga2重制一下
UID
60525
帖子
624
精华
0
积分
17818
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2813 小时
注册时间
2006-7-9
最后登录
2019-12-6
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计