» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 独创性与随机要素之觞——psi老师的《最后神迹》评论

《浪漫沙加》系列的剧情一向以自由著称,其实说穿了就是散,以塑造世界观带你到世界各地各个迷宫、城镇逛一圈为目的,在剧情本身上就相当一般,人物对话和剧情发展更是简陋,哪怕是剧情最强的《浪漫沙加2》也不过如此。
这个实在不能苟同,严重怀疑psi老师通了关没。每个剧情发生的区域在不同的时间去都可能会有不同的情节发生(我记得比较清楚的是老国王的继承人那段。如果去的比较早,帮助国王和王子阻止了大臣的野心,王国的领土会被纳入,会有进贡,三个王子也会成为后任皇帝的可选种族;如果去晚了,会发现王国被大臣和魔物占领,上演的就成了一出王子复仇记)。这样的情节设置我觉得在今天的rpg里出现得也不多,何况那还是15年前的老游戏。而且saga2的情节很“散”吗?自由度高是没错,但是每一代的皇帝经历的每一个事件,经过的每一个区域,无不笼罩在七英雄的阴影之下,或者解决事件后发现七英雄是实际上的幕后黑手。这样的剧情设置,我觉得实在可以说是“形散神不散”的典范。
ps:很期望se能把saga2重制一下


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博